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Call of Duty: Black Ops 6 Spieler warnen vor einem anderen "Bezahlung, um" Blaupause zu verlieren "

by Michael Feb 12,2025

Call of Duty: Black Ops 6 Spieler warnen vor einem anderen "Bezahlung, um" Blaupause zu verlieren "

Call of Duty: Black Ops 6 Spieler werden vor dem Kauf des IDEAD -Bundle gewarnt, da übermäßig ablenkende visuelle Effekte, die das Gameplay behindern,. Das intensive visuelle Feedback, einschließlich Feuer und Blitz, verdeckt das Ziel des Spielers und macht die Waffe weniger effektiv als Standardkollegen. Die Haltung von Activision ist, dass der Effekt wie beabsichtigt funktioniert und Rückerstattungen nicht verfügbar sind.

Diese Warnung trägt zu wachsenden Bedenken hinsichtlich des Live -Service -Modells von Black Ops 6 bei. Die Probleme bestehen mit einem zügellosen Betrugsproblem im Ranglistenmodus trotz Treyarchs Anti-Cheat-Updates. Darüber hinaus hat der Ersatz ursprünglicher Sprachakteure im Zombies -Modus die Unzufriedenheit der Spieler angeheizt.

Ein Reddit-Benutzer, Fat_Stacks10, illustrierte das Problem im Schussbereich und demonstrierte die Unpraktikalität des IDEAD-Bündels aufgrund der Nach-Fire-Effekte. Diese Effekte beeinträchtigen zwar visuell ansprechend, beeinträchtigen die Zielgenauigkeit erheblich und bringen Spieler einen wettbewerbsfähigen Nachteil.

Die Kontroverse erstreckt sich auf den In-Game-Laden des Spiels, in dem rotierende Bündel häufig Waffen mit intensiven visuellen Effekten aufweisen. Die Spieler drücken zunehmende Skepsis gegenüber diesen "Premium" -Waffen aus und finden oft die Basisversionen im tatsächlichen Gameplay überlegen.

Black Ops 6 befindet sich derzeit in Staffel 1, in der neue Inhalte einschließlich Karten, Waffen und zusätzlichen Filialen -Bundles eingeführt wurden, insbesondere die Citadelle des Morts Zombies -Karte. Die erste Staffel endet am 28. Januar, mit der zweiten Staffel werden kurz darauf erwartet. Die laufenden Probleme in Verbindung mit dem negativen Feedback zum IDEAD -Bundle unterstreichen einen wachsenden Riss zwischen den Spielern und der Monetarisierungsstrategie des Spiels.

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