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Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

by Julian Feb 28,2025

Navigierende neblige Insel in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe

Misty Island, ein wichtiger Standort in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, stellt eine Herausforderung und Belohnung für Spieler dar. In diesem Leitfaden wird angegeben, wie Sie auf seine Geheimnisse zugreifen und erobern können.

Zugang zu Misty Island:

Helfen Sie dem Fischer im verbotenen Dschungel, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch wird eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, Ihrem Transport nach Misty Island, freigegeben.

Power Cell #1: Die Muse des Bildhauers

Ihre erste Aufgabe ist es, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen. Suchen Sie es in der Nähe der Docks. Die Muse ist schwer fassbar; Verfolgen Sie es, verwenden Sie Roll Jumps, um das Gelände zu navigieren und strategisch seine Kurven abzuschneiden. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um eine Kraftzelle zu erhalten (retten Sie diese für später).

Power Cell #2: Blue Eco und die Vorläuferplattform

Kehren Sie zum Standort der Muse zurück, biegen Sie rechts ab und sammeln Sie blaue Öko -Kugeln. Verwenden Sie die geladene blaue Öko -Öko auf der Vorläuferplattform, um die Lücke zu überschreiten und die Leistungszelle zu erhalten.

Power Cell #3: Die Lurker Arena

Betreten Sie die Vorläufertür (in der Nähe des blauen Öko -Bereichs). Dies führt zu einer Arena, in der Sie Wellen von Lurkern bekämpfen und fallende Sprengstoff ausweichen. Verwenden Sie die rote Öko, die von den Lurkern zu Ihrem Vorteil fallen gelassen wird. Nachdem Sie sie besiegt haben, klettern Sie die Treppe zum dunklen Öko -Pool und beanspruchen Sie die Kraftzelle.

Power Cell Nr. 4: auf dem Lurkerschiff

Überqueren Sie die Brücke zum Lurkerschiff. Klettern Sie die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und die Stromzelle zu erwerben.

Power Cell #5: Kanone Eroberung

Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Protokolle aus. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Besiege die beiden Lurkers, die die Kanone nach einer Stromzelle bewachen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für Vorläufer -Kugeln zu zerstören.

Power Cell #6: Zoomer Ballonkampf

Verwenden Sie den Zoomer (zugänglich über die gegenüberliegende Brücke des Lurkerschiffs), um fünf Ballonlurker in der Bucht zu zerstören. Beherrschen Sie die Steuerelemente des Zoomers (Bremsen, Beschleuniger, Hop), um in Minen zu navigieren und die Lauerer effektiv abzuzielen. Dies ergibt eine Leistungszelle.

Power Cell #7: Zoomer -Sprung

Fahren Sie mit der Rampe, biegen Sie rechts um den Felsen und beschleunigen Sie es zur Kante. Führen Sie kurz vor der Kante einen Sprung durch, um die Vorläufer -Kugeln und die Power Cell zu greifen.

Scout fliegt:

Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island versteckt:

  1. Während der Verfolgungsjagd der Muse verwenden Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um eine hohe Klippe zu erreichen.
  2. & 3. Vor der Arena -Tür navigieren Sie einen zerfallenden Pfad und eine Lücke nach links.
  3. Nach der Arena erreichen Sie eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
  4. & 6. auf und in der Nähe des Lurker -Schiffes, eine vorbei an der Brücke und eine auf einer Seitenplattform.
  5. In der Nähe der endgültigen Zoom -Power -Zellrampe.

Nachdem Sie alle sieben Scout -Fliegen und die Power -Zellen gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer zurück, um Ihr Misty Island -Abenteuer zu vervollständigen.

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