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STALKER 2: Heart of Chornobyl – All Endings (und wie man sie bekommt)

by Elijah Feb 11,2025

Dieser Leitfaden beschreibt die vier unterschiedlichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl, bestimmt durch die Entscheidungen des Spielers in drei Schlüsselmissionen: Subtile Materie, Gefährliche Liebschaften und Der letzte Wunsch. Ein manuelles Speichern vor Legends of the Zone ermöglicht es den Spielern, alle Enden ohne eine vollständige Wiederholung des Spiels zu erleben.

Schnelllinks

S.T.A.L.K.E.R. 2 bietet vier verzweigte narrative Schlussfolgerungen. Deine Entscheidungen in drei entscheidenden Missionen haben erheblichen Einfluss auf das Endergebnis.

Entscheidungen, die sich auf das Ende von STALKER 2 auswirken

Drei Missionen prägen das Ende des Spiels: Subtle Matter, Dangerous Liaisons und The Last Wish. Praktischerweise erscheinen diese Missionen erst spät im Spiel. Das manuelle Speichern vor Legends of the Zone erleichtert das Erkunden aller Enden ohne Neustart.

Sie wird niemals frei sein

  • Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
  • Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
  • Der letzte Wunsch:Wähle „[Feuer].“

Dieses Ende steht im Einklang mit Streloks Ziel, die Zone zu schützen. Es erfordert die Feindseligkeit aller anderen Fraktionen: die Ablehnung von Scar, die Flucht aus Korshunov und die Eliminierung von Kaymanov. Streloks Hintergrundgeschichte aus früheren Spielen verleiht diesem Ergebnis Tiefe.

Projekt Y

  • Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
  • Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
  • Der letzte Wunsch:Wählen Sie „[Die Waffe senken].“

Ähnlich wie das vorherige Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, verschonen Sie ihn. Dies spiegelt Kaymanovs wissenschaftliche Perspektive wider, die sich für die Autonomie der Zone einsetzt.

Der heutige Tag endet nie

  • Subtile Materie:Wählen Sie „Ewiger Frühling“.
  • Gefährliche Liebschaften:Wählen Sie „[Flucht].“
  • Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.

Dieses Ende beinhaltet die Parteinahme für Scar, den Anführer der Spark-Fraktion (aus S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky). Indem er Scar hilft, gelangt er zu einer Kapsel, die ihn vermutlich in die Leuchtende Zone transportieren soll. Hier sind nur zwei Missionsoptionen entscheidend.

Schöne neue Welt

  • Subtile Materie: Wählen Sie „Das Leben ist für die Lebenden.“
  • Gefährliche Liebschaften:Wähle „Ich bin nicht dein Feind.“
  • Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.

Dieses Ende beinhaltet die Allianz mit Colonel Krushunov und der Ward-Fraktion mit dem Ziel, die Zone auszurotten. Wie beim Spark-Ende bestimmen nur zwei Missionen dieses Ergebnis.

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