"Monster Hunter Wilds: Top Beginner Weapons"
Elegir las mejores armas en * Monster Hunter Wilds * puede ser desalentador para principiantes. Si bien el juego asigna un arma basada en un cuestionario, podría no ser la opción ideal para los nuevos jugadores. Incluso con *Wilds *'mejorado mejorado, el juego no se apresura a explicar la mecánica de armas. Nuestra guía sobre armas para principiantes en * Monster Hunter Wilds * simplifica el proceso de selección, destacando cinco armas directas y proporcionando información sobre su uso.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es ideal para los recién llegados y aquellos que necesitan un repaso. Ofrece un alto daño con movimientos simples. El martillo presenta algunos combos: un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede derribar grandes monstruos con un golpe cargado. Su mayor poder de ataque significa opciones aún más débiles que infligen dolencias de estado que aún tienen un golpe, lo que requiere presiones mínimas de botones.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales tienen una curva de aprendizaje suave con algunos combos, ofreciendo más compromiso que el martillo. Mejoran la movilidad, lo que facilita el esquivo y el objetivo. Los combos estándar incluyen cadenas básicas, pero el modo de demonio desata las habilidades de baile de la cuchilla para un alto daño. Este modo consume resistencia, por lo que el tiempo es clave. Recuerde comer comidas que aumentan la resistencia antes de las cazas.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo ofrecen versatilidad y un techo de alta habilidad. El escudo permite el bloqueo sin penalizaciones de movimiento, integrándose sin problemas en el combate. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras complejas, pero puede tener éxito con movimientos básicos. La capacidad de usar elementos sin reventar tu arma puede ser un cambio de juego.
Arco de luz ligero
------------El arco de luz ligero es perfecto para aquellos que prefieren un enfoque más seguro, lo que permite la observación del comportamiento de los monstruos mientras se da daño. Ofrece munición básica ilimitada y la capacidad de cambiar a tipos especiales, incluidas las infusiones elementales. Las cazas pueden llevar más tiempo, pero es más seguro y excelente para los encuentros de aprendizaje. Manténgalo actualizado como un arma secundaria para aplicar dolencias de estado o explotar las debilidades.
Espada larga
----------La espada larga es el arma principiante más compleja, que requiere un buen momento y posicionamiento. Los ataques básicos incluyen un movimiento de huelga y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. Su poder se encuentra en los ataques de corte de espíritu y sus versiones mejoradas, alimentadas por el medidor de espíritu. El combo más desafiante implica una habilidad de tres partes con un corte, un lanzamiento aéreo y un empuje hacia abajo. La precisión es crucial, ya que faltar el corte inicial puede dejarlo vulnerable. Es una elección gratificante una vez que estás listo para un arma más involucrada.
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