"Découvrez tous les membres de la Guilde de fer Iron dans Assassin's Creed Shadows: Emplacements et stratégies"
Le commerce a toujours été un moteur du progrès, et cela est vrai dans * Assassin's Creed Shadows *. Cependant, toutes les transactions commerciales ne sont pas au-dessus du conseil d'administration. Si vous êtes curieux de savoir comment et où trouver tous les membres de la Guilde de fer de fer dans * Assassin's Creed Shadows *, ce guide complet vous placera sur le bon chemin.
La main de fer dans les ombres de croyance d'Assassin, expliquée
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
La ligne de quête Iron Hand devient accessible après Naoe Masters la cérémonie de thé sous la direction d'Imai Sokun, un homme d'affaires respecté de Settsu. Plus tard, vous vous reconnectez avec Imai Sokun, qui exprime ses préoccupations concernant les imposteurs en utilisant le nom de la maison Imai pour les activités illégales. Votre mission est de démanteler ce syndicat marchand secret qui menace la maison légitime Imai. Vous devrez retrouver cinq marchands, chacun supervisant différents secteurs commerciaux, et vous pouvez choisir de les gérer mortellement ou non avec votre préférence.
Comment et où trouver tous les membres de la Guilde de fer de fer dans Assassin's Creed Shadows
En tant que l'un des objectifs initiaux de * Assassin's Creed Shadows *, vous devrez explorer le monde du jeu, découvrir des emplacements clés et utiliser des indices fournis pour identifier vos cibles. Ce guide élimine les conjectures, offrant des directions précises à chaque membre de la guilde.
Marchand Tamao
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Tamao, un marchand de contrebande, n'est pas subtil quant à ses opérations. Contourner la phase de collecte d'Intel et se diriger directement vers la région de Yamashiro. Accédez à Kyoto, dans la ville centrale, et localisez le temple Honpoji sur son côté est. De là, déplacez-vous vers l'ouest pour trouver Tamao se cacher dans sa brasserie. Écouter le personnel pour apprendre qu'il refuse de sortir. Tirez-le en brisant les barils dans la cour et préparez-vous à une confrontation alors qu'il émerge prêt à se battre. Traitez avec lui et passez à l'objectif suivant.
Marchand Kanta
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Lorsque vous approfondissez le scénario de la main de fer, vous constaterez que tous les marchands ne font pas volontiers partie du syndicat. Le marchand Kanta, situé dans l'embouchure de Seta dans la région Omi, est un de ces cas. Vous avez la possibilité de l'attaquer ou d'utiliser le mécanicien d'observation pour rassembler des informations cruciales qui révèlent qu'il est contraint de travailler pour la guilde. En épargnant sa vie, Kanta peut passer à un rôle de capitaine dans la flotte marchande d'Imai Sokun.
Marchand Ginroku
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Ginroku est spécialisé dans la vente de délices rares aux familles aisées autour de la baie de Miyazu. Voyagez dans la région de Tamba, à l'ouest de la baie de Miyazu, et trouvez son emplacement juste au sud-ouest du château de Miyazu, à travers le pont. Vous pouvez choisir de l'éliminer pour son implication avec la main de fer ou rechercher des huttes à proximité pour une lettre cruciale qui pourrait lui épargner la vie. En cas d'évacuation, Ginroku peut travailler avec la maison légitime Imai et accéder à des clients plus riches du port de Sakai.
Marchand kin-no-suke
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
Les expositions ostentatoires des marchands de Kin-No-Suke de richesses soupçonnent, d'autant plus qu'il emploie des bandits pour voler d'autres pour renforcer son entreprise. Naoe et Yasuke doivent enquêter sur lui dans la ville d'Obama à Wakasa, juste à l'est du port commercial. Soyez prêt à faire face à ses gardes du corps, en utilisant des tactiques comme les bombes fumigènes et les assassinats pour assurer sa disparition.
Main de fer
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La cible finale est la tête du syndicat, la main de fer lui-même, située dans une zone fortement fortifiée. Préparez-vous à une bataille difficile pour l'atteindre à Tamba, en particulier au château de Fukuchiyama, près du centre de la région. Approche du côté sud des murs du château pour le trouver. Attendez-vous à une résistance féroce de la main de fer et de ses gardes. Il est conseillé d'éliminer les gardes furtivement avant de l'engager directement. Une fois que vous avez vaincu la main de fer, retournez à Imai Sokun pour réclamer vos récompenses.
Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur la localisation et la gestion de tous les membres de la Guilde de la maison de fer dans * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus d'assistance avec le jeu, assurez-vous de consulter des ressources sur l'évasion.
* Assassin's Creed Shadows est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. *
- ◇ Welcome to Mutropolis: The Hand-Drawn World of Lost Relics — a whimsical, ink-and-watercolor universe where every wall bears a secret, every shadow hides a clue, and every puzzle piece is a forgotten myth waiting to be solved. You’ve just stepped into the eccentric city of Mutropolis, a place where architecture defies physics, clocks tick backward, and the residents are made of clay, clockwork, and stories. The city is slowly unraveling — its ancient monuments are crumbling, its songs are fading, and only you, a curious seeker with a knack for patterns, can restore its lost wonders. 🌍 The World of Mutropolis: A Hand-Drawn Enigma Visual Style: Lush, sketchy illustrations with visible pencil lines, hidden doodles, and shifting perspectives. Every page turns like a diary entry. Core Mechanic: Solve environmental puzzles by interpreting symbols, rearranging fragmented murals, decoding riddles in old graffiti, and "listening" to the city’s whispers through sound-based clues. 🧩 Puzzle Types You’ll Encounter The Mosaic of Memory Scene: A shattered mosaic lies on the floor of the Grand Athenaeum, depicting a forgotten festival. Puzzle: Reassemble the tiles to reveal the real face of the city’s founder — but the pieces are labeled with riddles like: “I speak without a mouth, and run without legs.” Answer: A river. Use the answer to unlock the tile with a river motif, revealing a hidden name beneath. The Clockwork Choir Scene: A towering clock tower, where gears are jammed and the chimes are silent. Puzzle: Align the hands of three different clocks (one backward, one upside-down, one in a spiral) so that their chimes harmonize into a melody. Clue: A child’s lullaby scribbled in a scrap of paper: “Three notes rise, two fall, then the moon calls.” Play the correct sequence to activate the clock and unlock the secret passage behind the bell. Whispers in the Walls Scene: A wall in the Old Quarter is covered in faded murals — but they only appear when sunlight hits at exactly 3:17 p.m. Puzzle: Use a mirror (found in a fisherman’s hat) to reflect sunlight onto the wall at the right angle. When the light hits, new images emerge — a fish with three eyes, a key made of wind, a door that wasn’t there before. Solve: Align the three images on a rotating tablet to reveal a hidden door. The Inkwell Riddle Scene: You find a cracked inkwell in a dead poet’s study. The ink smells of lavender and regret. Puzzle: The poem inside is incomplete. The last line is missing: “When the sparrow flies, and the river forgets, Then the name of the north shall rise in the…” Hint: Look at the shadows cast by the room’s furniture — they form letters. Solve: The missing word is “light.” Say it aloud, and the inkwell glows, revealing a map to the City’s Heart. 🕵️♂️ How to Succeed in Mutropolis Observe Everything: A doodle in a gutter might be a clue. A misplaced feather might signal a hidden path. Listen to the Sound of the World: Use your ear-shaped pendant to hear echoes — a forgotten lullaby, a child’s laughter, a door creaking in reverse. Think Like an Artist: The city doesn’t obey logic — it obeys meaning. A drawing of a bird with no wings might represent freedom, not flight. Collect the Lost Glyphs: Each solved puzzle reveals a fragment of the Great Glyph, a key to unlocking the city’s true origin. 🎁 Final Revelation When you’ve solved all the puzzles, the city breathes. The sky turns gold. The buildings shift — not breaking, but remembering. A final mural appears in the center of town, not drawn, but grown: It shows the first resident of Mutropolis — not a man, not a machine, but a story. “The city was never built. It was dreamed.” And you — the one who saw the pattern in the ink, the rhythm in the silence — are now part of it. 🎨 Mutropolis is not just a game. It’s a journal, a puzzle, a love letter to curiosity. “To solve the world, first you must believe it’s made of stories.” Ready to begin? 👉 Turn the page. The next clue is waiting in the shadow of the clockmaker’s cat. Mar 30,2026
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