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Annapurnaのゲーム部門は終了し、将来は不明です

by Julian Jun 15,2025
Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

ミーガン・エリソンが関与する主要な内部紛争により、アンナプルナ・インタラクティブのスタッフ、つまりアンナプルナ・ピクチャーズのビデオゲーム出版部門が完全に辞任しました。

交渉の崩壊後、アンナプルナインタラクティブなスタッフが辞任します


Annapurna Interactiveでのフォールアウト

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

Annapurna Interactiveは、 StrayEdith Finchの残骸などのタイトルの背後にある称賛された出版社であるため、重要な転換点に直面しています。伝えられるところによると、チーム全体が、従業員と親会社のAnnapurna Picturesとの間の交渉に失敗した後、辞任したと伝えられています。

特定の詳細はまだ限られたままですが、レポートによると、前大統領ネイサンゲイリーが率いるアンナプルナインタラクティブチームは、ゲーム部門を独立したエンティティとして設立することを目指しています。伝えられるところによると、これらの議論が崩壊したと伝えられているとき、20人以上の従業員がその後すぐにゲイリーの辞任に続きました。

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

「アンナプルナインタラクティブチームの25人全員が集合的に辞任した」とゲイリーは述べた。統一されたメッセージで、出発チームは「これは私たちがこれまでに行わなければならなかった最も難しい決定の1つであり、この行動を軽視しなかった」と強調しました。

Annapurna PicturesのMegan Ellisonは、現在のパートナーに安心感を表明し、進行中のプロジェクトをサポートし、インタラクティブなエンターテイメントでの存在感を高めるという同社のコミットメントを確認しました。 「私たちは、映画、テレビ、ゲーム、劇場全体のストーリーテリングへのより統合されたアプローチの機会を探求し続けています」とエリソンはブルームバーグニュースに語りました。

この大量出発の影響は重要です。 Annapurnaと協力した独立した開発者は現在不確実性があり、「新しい連絡先を見つけて、会社がそのコミットメントを維持するかどうかを判断するためにスクランブルしている」と伝えられています。

Annapurna Interactiveから部分的な資金を受け取った今後のコントロール2の背後にあるスタジオであるRemedy Entertainmentは、Communications Director Thomas Puhaを通じてTwitter(X)を介して応答しました。

「あなたの多くは、アンナプルナを取り巻くニュースについて手を差し伸べています」とプーハは書いています。 「ご懸念に感謝します。AlanWakeand Control AVコンテンツの権利を含むControl 2に対するRemedyの取引は、Annapurna Picturesであり、自己出版コントロール2です。」

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

辞任に応えて、Annapurna Interactiveは、会社の共同設立者であるHector Sanchezを新しい社長に指名しました。ブルームバーグが引用した匿名の情報筋によると、サンチェスはパートナーに、アナプルナが既存の契約を尊重し、亡くなったスタッフに代わって迅速に努力することを保証しています。

この開発は、ゲーム業務内でのアナプルナの最近の再編の発表に続きます。サンチェスは、元大統領ネイサン・ゲイリーとインディー部門の共同ヘッド、デボラ・マーズとネイサン・ベラの共同ヘッドの出発後、インディーゲームズ部門を率いるために任命されました。

Annapurnaの再編成戦略に関するさらなる洞察については、以下の詳細な報道を参照してください!

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