バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
by Sadie
Apr 19,2025
LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したBalatroは、2024年にインディーセンセーションとして登場し、500万枚以上のコピーを販売することでゲームの世界を驚かせました。この予期せぬヒットは、業界を揺るがしただけでなく、ゲーム賞2024で複数の称賛を獲得しました。ゲームコミュニティもローカルサンク自身も、そのような勝利を予見しませんでした。
LocalThunkは当初、Balatroに控えめな期待を設定し、そのユニークなゲームプレイのために6-7前後のスコアを予測しました。しかし、PC Gamerが恒星91を授与したとき、このゲームはこれらの期待に反し、メタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90にそれを推進しました。 LocalThunkは、この称賛に驚いたものであり、彼が自分のプロジェクトを8で締めくくるだろうと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、発売前に積極的なメディアエンゲージメントでBalatroの成功に大きく貢献しました。しかし、それは本当に急増した口コミの言葉であり、投影を10〜20回上回りました。このゲームは、最初の24時間以内にSteamで119,000コピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、業界の予測不可能な性質を強調し、仲間のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。
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