BioShock 映画は個人的な物語を取り入れています
Netflix の「バイオショック」映画化計画に大幅な調整
Netflix による古典的なゲーム「バイオショック」の待望の映画化が大きな変化を遂げています。この記事では、映画予算の削減とNetflixの新しい映画戦略について詳しく考察します。
バイオショック映画の予算が削減されました
Netflix の「バイオショック」映画化に大きな変更が加えられています。サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、『レゴ ムービー』の仕事で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、このプロジェクトが「より個人的な」映画になるよう「再構成」されており、それに応じて予算も削減されると明らかにした。
予算変更の具体的な詳細はまだ発表されていないが、映画化への資金提供を削減するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしい『バイオショック』を見たかったファンを心配させるかもしれない。
2007 年にリリースされた BioShock は、スチームパンク風の海底都市「Lurker」を舞台としています。この都市はもともと、政府や宗教の影響をまったく受けない理想郷として考えられていました。しかし、制御されない権力と遺伝子操作により、街はやがて狂気と暴力に陥っていく。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年には続編の「BioShock 2」、2013 年には「BioShock Infinite」がリリースされました。
2022 年 2 月に最初に発表されたとき、『BioShock』の映画化は物語を継続する準備ができているように見えました。この映画は、Netflix、2K、および BioShock シリーズの発行者および開発者である Take-Two Interactive 間のパートナーシップの成果です。
映画「バイオショック」は「穏健」なアプローチを取る予定
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は、スコット・ステューバー氏に代わって新しい映画責任者ダン・リン氏の下で移行し、焦点はより「控えめな」アプローチとストゥーバー氏のより野心的なコンセプトの対照に移った。目標は、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock をユニークなものにする核となる要素を維持しながら、より小さなスケールでストーリーを語る方法を見つけることです。
プロデューサーのロイ・リーは、「新経営陣が予算を削減したので、はるかに小規模なバージョンを制作しています。壮大なプロジェクトではなく、より個人的な観点からの映画になるでしょう。」と説明しました。
リー氏はコミコンの「プロデューサー対プロデューサー」パネルディスカッションでこの変化について議論し、Netflixが最終段階で潜在的な利益を獲得するのではなく、ボーナスを視聴者数に結びつける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更しようとしている」と彼は言った。 「これがグラフです。一定数の視聴者に到達すると、一定の報酬が得られ、バックエンド収入が増加します。これにより、プロデューサーはより多くの視聴者にアピールする映画を実際に制作する動機になります。」
理論的には、この新しいモードは視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視できるため、ファンにとっては素晴らしいことになります。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
「ハンガー・ゲーム」の監督が再構成を担当
フランシス・ローレンス監督を含む、映画「バイオショック」の中核となるクリエイティブチームはそのまま残っています。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショックの映画化が発展し、見出しを作り続ける中、ファンは、映画制作者がバイオショックの象徴的な要素とストーリーに忠実でありながら、「より個人的な」映画体験を作り出すという微妙なバランスをどのようにとるつもりなのか、注視することになるでしょう。 。
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