Coperni FW25:ファッションはゲーム文化に大胆に出会います
コペルニの2025年秋のショーは、eスポーツイベントで有名なパリのアディダスアリーナで開催された画期的なイベントでした。この設定は、ファッションをゲーム文化と完全に統合し、懐かしさを想起させながら将来に境界を押し広げました。インフルエンサー、セレブ、マスコミで満たされた典型的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいたゲームチェアに200人のゲーマーを革新的に座っていました。
この大胆なアプローチは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの融合は、セットデザインを超えてコレクション自体に拡張され、テクノロジーとスタイルが調和のとれた共存方法に関する斬新な視点を提供しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきの両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納袋は、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターに敬意を表しました。このブランドはまた、新しいタマゴッキバッグを導入し、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のある言及を行いました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフは織り込み、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットがオープニングルックで再考されました。これらの映画の要素は、コレクションに深みを加え、デジタルの世界と現実のファッションの間のギャップを効果的に埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、今シーズンの婦人服コレクションはそれの証です。伝統的に男性が支配する空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプと包括性を促進します。
画像:Instagram.com
ショー自体は、ウイルスの瞬間を生み出すマスタークラスでした。プレゼンテーションの直後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判を強化しました。
コペルニがファッションウィークでスプラッシュを作ったのはこれが初めてではありません。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでのおとぎ話にインスパイアされたショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各ショーは、ファッションショーが何であるかという封筒を押し進め、コペルニが単なるラベルではなく文化的現象であることを証明しています。
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FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの視聴者の両方を魅了する能力を再び紹介しています。伝統的な滑走路ショーの未来が不確実であるとき、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをシームレスに融合させ、ファッション業界をはるかに超えて共鳴します。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうと、1つのことが明らかです。コペルニは再び現代のファッションでトレイルブレイザーとしての地位を固めました。
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