王朝の戦士:起源:それはオープンワールドですか?
その歴史のほとんどについて、 *王朝の戦士 *シリーズは、線形のアクション満載のハックアンドスラッシュゲームプレイと同義語でした。しかし、 *王朝の戦士9 *のような最近のエントリは、オープンワールドの領土に挑戦し、最新の分割払い *王朝戦士:Origins *についての好奇心を促しています。それで、 *王朝の戦士:起源 *はオープンワールドでスーツに従っていますか?
王朝の戦士:起源は開かれた世界を持っていますか?
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を備えていません。
ゲーム業界では、オープンな世界がゲームの品質を本質的に向上させるという一般的な概念があります。ただし、これは必ずしも真実ではありません。主要な例は *王朝の戦士9 *で、広大でありながら空っぽであると批判されたオープンな世界を導入しました。広大な環境は、シリーズの署名の大規模な戦いの壮大さを薄めて、オープンワールドのメカニックが全体的な経験に強制的で有害だと感じたケースを示しています。
*王朝の戦士:Origins *の実験的アプローチを考えると、ファンは自然にオープンワールドの傾向を継続するかどうかを推測しました。幸いなことに、ゲームはこの形式からオプトアウトします。代わりに、プレイヤーがミッション間でナビゲートするためのハブとして機能するオーバーワールドを備えています。
*王朝の戦士:Origins *で、プレイヤーは古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入したり、宿で休んだりします。これらのマップは意図的に小さく、片側からもう一方の側に渡るのに1分間ではなく、迅速なトラバーサルを可能にします。速い旅行機能はありますが、マップのサイズのため、ほとんど不要です。このオーバーワールドにより、NPCとの相互作用がサイドクエストを開始し、ピロキセンや古いコインなどのアイテムを収集し、オプションの戦いに従事してスキルを向上させ、新しい兵士を募集し、ストーリー駆動型のカットシーンを開始できます。 Overworldシステムは基本的なように思えるかもしれませんが、広大な空のオープンワールドと比較して、合理化された、より適切なアプローチです。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。
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