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EAは出身者への最後の打撃を扱っており、一部のユーザーを連れて行きます

by Lillian Apr 03,2025

2011年に、EAはOrigin Appを立ち上げ、PCゲーマーがSteamとは異なるEAのタイトルを購入して閲覧するためのデジタルストアフロントを作成することを目指しています。重要な瞬間は、Mass Effect 3がOriginの使用を義務付けた2012年でしたが、このプッシュにもかかわらず、プラットフォームはゲーマーの間で大きな牽引力を得るのに苦労しました。ユーザーエクスペリエンスはしばしば不格好であると批判され、ログインの問題は頻繁にフラストレーションの原因であり、多くの人が起源を避けました。それにもかかわらず、EAは最近までそれをサポートし続けました。彼らは、そのインターフェースに関するユーザーの苦情に同様に直面している新しいEAアプリにOriginの交換を発表しました。

この移行は落とし穴がないわけではありません。たとえば、OriginでTitanfallを所有していて、アカウントをEAに移行しない場合、購入したゲームへのアクセスを失う危険があります。さらに、新しいEAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、32ビットシステムユーザーを残しています。 Steamは2024年初頭に32ビットOSのサポートも停止しましたが、これらのシステムに残っているユーザーの数が少ないことを考えると、影響は最小限に抑えられます。新しいPCまたはラップトップを購入した人や、過去5年間でカスタムゲームリグを構築した人が32ビットOSを実行する可能性は低いことは注目に値します。 Microsoftは2020年までWindows 10の32ビットバージョンを販売しましたが、Windows 11にいる場合は、20年近く前にWindows Vista以来64ビットのサポートが標準であるため、安全です。

32ビットシステムを使用しているかどうかを確認するには、RAMの使用を確認してください。 32ビットOSは、最大4GBのRAMのみを使用できます。システムがもっとある場合、64ビットOSを実行している可能性があります。ただし、32ビットバージョンのWindowsを誤ってインストールした場合、64ビットOSの完全なシステムワイプと再インストールが必要です。

2024年の32ビットのサポートの中止は予想外ではありませんが、デジタルの所有権に関する懸念を引き起こします。ハードウェアの変更のために長年にわたって購入されたゲームへのアクセスを失う見込みは不安であり、それはEAだけではありません。バルブは、Steam上の32ビットシステムのサポートから離れています。さらに、Denuvoのような侵襲的なデジタルDRMの上昇は、深いシステムアクセスを必要とするか、任意のインストール制限を課すことができ、PCゲームに別の複雑さを追加します。

デジタルライブラリを保護する1つの方法は、CD Projektが運営するGOGをサポートすることです。 DRMフリーのポリシーを使用すると、GOGからゲームをダウンロードすると、サポートされているハードウェアで無期限に所有します。このアプローチはソフトウェアの著作権侵害を促進する可能性がありますが、開発者がプラットフォーム上で新しいタイトルをリリースすることを阻止していません。

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