Expedition 33の成功は、ターンベースのゲームで議論を促します
ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、ロールプレイングゲーム(RPG)の議論における繰り返しのテーマであり、 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースはこの議論を再燃させました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、 IGNやその他のゲームアウトレットから例外的なRPGとして広く称賛されています。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されており、 Final Fantasy VIII、IX、 Xなどのクラシックからインスピレーションを得ていることを明らかにしました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれており、攻撃のためのクイックタイムイベントをブレンドし、防衛のために交代/避けています。このハイブリッドアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスをもたらし、伝統的およびアクション指向の両方を感じ、ゲームコミュニティ内で大きな関心と議論を引き起こします。
ソーシャルメディアは、特にファイナルファンタジーシリーズに関連して、ターンベースのシステムに対する議論のカウンターとしてしばしば使用されるクレアオブスルの成功についての議論に驚かされてきました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、コマンドベースのシステムよりもリアルタイムのゲームプレイに対する若い視聴者の間での好みの増加を挙げて、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論しました。このシフトは、XV、XVI、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixは、 Octopath Traveler 2のようなリリースの成功やSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの今後のタイトルの成功によって証明されているように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。
ファイナルファンタジーがClair Obscur:Expedition 33に似たシステムを採用すべきかどうかの問題は、多くのファンからの「No」に満たされています。ファイナルファンタジーには、単純に置き換えることはできない独自の美的と図像があります。 Clair ObscurとFinal Fantasyの比較は避けられませんが、各ゲームの特徴を認識することが重要です。クレアの不明瞭さを削減することで、ファイナルファンタジーの単なる模倣は、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築を見落としています。
RPGについての歴史的な議論は、周囲のOdysseyを失った人やFinal Fantasy VIIとVIの相対的なメリットなど、これらの議論の継続的な性質を強調しています。ヨシダは、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響が開発の方向性に影響を与えたと述べたため、販売上の考慮事項も役割を果たしています。それにもかかわらず、吉田は、将来のファイナルファンタジーゲームがコマンドベースのシステムに戻る可能性を排除しませんでした。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。この成功は、Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioなどの最近のヒットで見られるように、ターンベースのRPGの実行可能性の証です。これらのゲームは、ターンベースのシステムが現代の視聴者と共鳴し、批評家の称賛と商業的な成功の両方を達成できることを示しています。
Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerにとって重要な成果であり、中断RPGの潜在的な復活を示しています。この勢いが、クレアがバルドゥールのゲート3やディスコエリジウムのようなゲームの高さに不明瞭になるかどうかはまだ不明ですが、その強いスタートは否定できません。
ファイナルファンタジーへの影響に関しては、ファイナルファンタジーXVIとFF7の再生の最近のパフォーマンスは、より広範な業界の動向と主要なフランチャイズエントリの開発の高コストが重要な要因であることを示唆しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが強調したように、開発チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、高品質の結果と商業的な成功につながる可能性があります。このアプローチは、RPGのジャンルにとって有望な道を提供し、開発者が単にトレンドに従うのではなく、創造的なビジョンに忠実であることを奨励します。
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