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GTAオンライン:マルチプレイヤーマーベルから混oticとした傑作まで

by Riley May 18,2025

マルチプレイヤーゲームがあり、オンラインでGTAがあります。ルールがオプションである場合、爆発は頻繁に発生し、ピエロマスクの誰かが通常あなたの一日を台無しにするのを待っています。

Rockstarは2013年にゲームを開始しただけではありませんでした。彼らはほぼ誤って24時間年中無休の犯罪に満ちたアミューズメントパークを作成しました。そこでは、誰もが強盗の首謀者、カオスのグレムリン、または朝食の前に両方です。

Enebaの友人と協力して、インターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスである可能性のあるものを探求しました。

美しいアナーキーの土地へようこそ

ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造に取りつかれています。 GTA Onlineはその構造を取り、それをクローバーで叩き、ロスサントス川に捨てました。 1つの目標でロビーに貼り付ける代わりに、唯一の本当のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。

親しい友人の3人で銀行を奪うか、屋上からセミトラックを立ち上げたいかどうかにかかわらず、プールがプールに着地するかどうかを確認するだけで、どちらも有効なオプションです。ゲームをとても中毒性のある、そして奇妙なことに社会的にするのは、ミッション主導のアクションと予測不可能なナンセンスのこの融合です。

粉砕時間を減らし、ヒョウ柄のヘリコプターを披露するのに時間をかけたい人のために、安いサメカードは天の恵みです。

カオスは新しい友情です

あなたの尾に3つの星があり、実生活で重罪としての資格を得ることができる募集レベルで、ヴァインウッドの真ん中で10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を構築するものはありません。 GTAオンラインでは、あなたと狙撃ライフルでお尻を救ったランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。

そして確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターを「偶然」にヨットに衝突させるためにのみミッションを組織しようとして45分を費やすことがあります。しかし、それはまさにロスサントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか魅力的です。

GTAオンラインゲームプレイ GTA Onlineでのソーシャルプレイは、チームの調整を意味するものではありません。それは、NPCに12ドルで強盗されたばかりなので、口に出された協定、復venのgrみ、音声チャットで顔を笑うことを意味します。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。

ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)

GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームはほとんどきれいで、一致が含まれていました。 GTAオンラインの後、すべてのDev Studioが独自の「大規模なオンラインChaosシミュレーター」を構築するためにスクランブルを開始しました。 Red Dead OnlineやWatch Dogs:Legionなどのゲームは、同じフォーミュラ、大きなオープンワールド、階層化されたシステム、無限のナンセンスの可能性を活用し始めました。

ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。ロールプレイサーバーは人気があり、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪のある本格的な即興演劇に変えました。 1分間、飛行機をハイジャックしています。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。

仮想重罪からデジタル屈曲まで

最終的に、GTAオンラインは銀行口座や身体数だけではありません。それは物語に関するものです。後で友達に言うようなもの。他のゲームは、このような不条理と自由のバランスを釘付けにしません。

また、デジタル犯罪への次の降下、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスを計画している場合は、デジタルのすべてのものを提供しているため、騒乱の準備が簡単になります。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを積み込みます。

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