イアンサン:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?
*Genshin Impact *の進化し続ける世界では、ベネットは長い間、ゲームの開始以来多くのチーム構成に不可欠である、最も多用途で強力なサポートキャラクターの1つとして称賛されてきました。しかし、バージョン5.5の新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンの到着により、プレイヤーは彼女が新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうかについて話題になっています。詳細な比較に飛び込んで、イアンサンが最愛のベネットとどのように積み重なっているかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
イアンサンはナトラン出身で、主にベネットのようにサポートキャラクターとして奉仕し、ダメージバフと癒しの提供に焦点を当てています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットが他のキャラクターをバフする能力を反映していますが、ひねりを加えています。イアンサンは、キャラクターに静的フィールド内にとどまるように要求する代わりに、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜間のポイントに基づいてATKをブーストします。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42未満の場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケールします。しかし、彼女が少なくとも42泊のポイントに達すると、ATKボーナスが増加し、純粋にATKからスケーリングします。このダイナミクスにより、ATKに焦点を当てたイアンサンの建物が特に重要になります。
イアンサンのスケールにはユニークなメカニックがあります。アクティブなキャラクターを移動する必要があります。移動した距離をログに記録し、その距離に基づいて毎秒ナイトソウルポイントを復元します。これは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を癒すベネットのより静的なフィールドとは対照的です。イアンサンも癒しますが、ベネットほど効果的ではなく、重要なことに、彼女は自分自身を癒すことができません。したがって、ベネットは明らかに癒しの部門で圧倒されます。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンがエレクトロに欠けている特徴です。この影響は、チームの構成に依存します。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを使用せずにナイトソウルポイントをすぐにスプリントに消費し、より長い距離をジャンプして探索を強化することができます。ただし、パイロ中心のチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れたままであり、 +25%のATKバフとパイロ注入を許可しています。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、同様の外観と役割のために、ベネットの「長い姉妹」にしばしば例えられています。しかし、彼に取って代わるのではなく、イアンサンは、ベネットのようなサポートが必要なスパイラルアビスなどの課題で、特に二次チームの構成に役立つ説得力のある代替品を提示します。
イアンサンの傑出した機能の1つは、プレーヤーが冗談めかして「サークルインパクト」と呼ぶものの必要性を排除することです。イアンサンの運動スケールはモビリティを促進し、ベネットのより静止したアプローチと比較して、新鮮なゲームプレイダイナミックを提供します。
イアンサンを試すことに興味があるなら、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIにチャンスがあります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
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