Nintendo Switch 2 Directは7つの大きな驚きを発表します
新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、より優れたグラフィックス、より速い負荷時間、愛された配管工とタート指向のフランチャイズのようなほぼ確実なステープルが見られることが期待できます。 N64アナログコントローラーから小さなGameCubeコントローラー、奇抜なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uタブレット画面、スイッチの組み込みのポータビリティまで、数世代にわたってこれらの改善を一貫して提供してきた任天堂でさえ、スイッチ2では、nintendoの間にswitch 2の間でswitchを鳴らしました。
2025年で、ついにオンラインプレイを受けます。長年の任天堂のファンとして、1983年に4歳の柔らかい年齢で彼らのゲームに紹介され、ドンキーコングの樽のように私を転がした遊び心のあるベビーシッターを通して、私は喜びと苦味のミックスで言うことができます。
任天堂は、私たち全員が知っているように、歴史的にオンラインプレイに苦労してきました。 SatellaviewとMetroid Prime:Huntersの他に、SonyやXboxが作成したような統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をかろうじて傷つけていません。任天堂のプラットフォームで友人とのコミュニケーションを見つけてコミュニケーションをとることは、決して簡単ではありませんでした。スイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。
驚いたことに、変化は今ここにあるようです。任天堂の間に、任天堂はGameChatを発表しました。これは、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有をサポートする4人のチャットであり、単一の画面内の最大4つの異なるディスプレイに注意することができます。新しいSwitch 2 Accessibility機能ページから、GameChatがテキストからボイスへの音声と音声からテキストをサポートしていることを知っています。これにより、プレイヤーは複数の方法で通信できます。
統一されたマッチメイキングインターフェイスがまだこれに結びつく可能性がある場合、私たちはまだ何を見ていませんが、それはすでに大きなステップです。私はそれが永遠に忌まわしい友人コードのためのffinの最後の爪を意味することを望んでいます。
このトレーラーの最初のフレームを見たとき、私はBloodborne 2を見ていると思っていました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、ビデオゲームMasochismの柔らかく微笑む君主、Hidetaka Miyazakiによって設計されたマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsの映像を見ていることを知っています。この男がどこで任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのかはわかりませんが、私は感謝しています。 Fromはもう本当に見逃していないので、おいしいおやつを期待しています。
休暇を必要とする人々といえば、明らかにスーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロ・サクライは、スマッシュから新しいカービーゲームに移りましたか?それは驚きでした。オリジナルのカービーのエアライドは、見栄えが良いが、GameCubeにとっては積極的には積極的に不自然なカービーレーサーでした。しかし、さくらは、任天堂のラウンドでピンク色の長老の神に対する彼の深い親和性を秘密にしていません。そして、サクライが抱えたフランチャイズに対するテイクがはるかに洗練された楽しい経験になることは実質的に確実です。
それはほとんど使い捨ての瞬間でしたが、Pro Controller2は今回は本当にプロのように聞こえます。任天堂は、Pro Controller 2にはオーディオジャックがあることを発表しました。これは、約10年後に歓迎されるもう1つの機能です。さらに重要なことは、2つのマッピング可能な追加ボタンを追加したことです。私はカスタマイズ可能なボタンが大好きなので、この小さな驚きは実際に私をピンクにくすぐりました。
これは本当に私に衝撃を与えました。私が言うことができるように、任天堂のマリオメーカーの多くは、彼の次の3Dアドベンチャーに何年もの間、秘密のバンカーに閉じ込められてきました。私はとても間違っていました。 Odysseyチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaの背後にある力です。任天堂は、頻繁にそうであるように、再び期待に反してプレーし、ハードコアファンがドンキーコングの世代で最大のゲームに集まり、別の日にマリオを救うことを信頼しています。
また、Switchは、広範なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで発売されます。ワールドはシステム販売業者のように見えますが、クリスマスウィンドウファミリーゲームとしてタイミングを出すと思いました。任天堂は通常、マリオ、ゼルダ、またはその両方に寄りかかって、コンソールの最初の年に最大のファンに販売します。しかし、任天堂はマリオカート8のレコード販売を自信を持って見ており、バナンザと一緒に最も人気のあるパーティーゲームを賭けることで、2ユニットのスイッチを十分に移動して発売を成功させるのに役立ちます。
オープンワールドのマリオカートは、それが善であろうと病気であろうと、ここにいます。マリオ・カートの奇妙な物理学、奇妙な乗り物、戦闘力学は、トラック間とトラック間のナビゲート、友人と戦い、混chaosを播種するのに十分に役立つので、私は良いことに賭けています。私たちが手に入れた短い見た目は、ラブーザーの怒りと連続した世界を示しているようですが、はるかに大きく、無数のドライバーをサポートしています。
スイッチ2の費用がかかりすぎます。関税が上がり、円が下がって、アメリカのインフレが再び登場するにつれて、私は今、すべてが高価であると理解しています。しかし、449.99ドルのUSDはあらゆる基準で多額の価格であり、Switch 2は任天堂の40以上の米国の販売履歴で最も高価な発売です。実際、Switch 2は前身の発売価格よりも150ドル高く、次に高価なWii Uよりも100ドル高くなります。
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