Nintendo Switch 2 GameChatには、電話番号の確認が必要になりました
Nintendo Switch 2は、GameChatと呼ばれるエキサイティングな新機能を紹介します。これは、コンソールに直接統合され、システムの主要なハイライトとして宣伝されています。ただし、GameChatをアクティブにするには、ユーザーは最初に電話番号を提供して自分の身元を確認する必要があります。これは、任天堂アカウントにすでにリンクされている新しい番号または既にリンクされている場合があります。電話番号を送信した後、任天堂はテキストメッセージを送信してGameChatアクティビティをその番号に確認して接続するため、友好的で適切な状態を保つことが重要です。
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは、親または保護者がスマートデバイスのParental Controlsアプリを介してそれを有効にするまでアクセスできません。ガーディアンは、検証のために独自の電話番号を提供する必要があります。 Eurogamerが指摘した任天堂のウェブサイトによると、この検証プロセスは、コンソールが共有されていても、スイッチ2を使用してすべての任天堂アカウント所有者に適用されます。 IGNは、さらなる明確化のために任天堂に連絡しました。
Switch 2でGameChatにアクセスするのは簡単です。コンソールのコントローラーの「C」ボタンを押して、最大4人のビデオチャットを開始するか、最大24人のグループオーディオコールに参加するだけです。ビデオ通話中に、ユーザーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用してブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のこのタイプのサービスへの最初の進出を示しており、以前のオンラインサービスからの大きな前進を示しています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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先週、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を明らかにし、GameChatがシステムリソースに与える影響に関する懸念を強調しました。開発者は、機能のリソースの需要について心配を表明しています。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションなしでシステムのパフォーマンスを評価できるようにします。
Digital Foundryは、GameChatがアクティブなときにゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問を投げかけました。理想的には、GameChatリソースがシステム内で適切に割り当てられている場合、違いはないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの可用性は、開発者が説明しなければならない潜在的なパフォーマンスへの影響を示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日にスイッチ2が起動するまで、真の効果は明確ではありません。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後最初の10か月間は自由に使用できます。 2026年3月31日以降、GameChatの使用を継続するには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。
今週の初めに、Switch 2ゲームカートリッジを最初に見て、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があるという報告がありました。
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