Palworld は「AAA の先には何があるのか?」という質問には答えません。
Palworld の予期せぬ道筋: 大成功からインディーズ中心へ
大成功を収めた Palworld の作成者である Pocketpair は、「AAA を超える」タイトルに資金を提供するのに十分な大幅な利益を蓄積しています。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、スタジオが今後もインディー ゲーム開発に注力していく意向であることを認めました。
Palworld の経済的勝利と戦略的決定
溝部氏は GameSpark のインタビューで、Palworld の売上高は「数百億円」に達しており、かなりの額であると明らかにしました。 この思いがけない利益にもかかわらず、ポケットペアには現在のリソースが許す規模のプロジェクトを処理するための組織構造が欠けていると彼は考えています。 ミゾベ氏は、大規模な AAA タイトルを追求するのではなく、インディーズ領域に留まり、パルワールドの成功を利用して将来の小規模プロジェクトを推進することを好みます。 彼は、ゲーム エンジンの改善や協力的なコミュニティなど、インディー ゲーム開発にとって現在の好条件を強調しました。
溝部氏は、スタジオの成長は主にインディー ゲーム コミュニティのおかげであり、そのスペース内で制作を続けることで恩返しを目指していると述べました。彼は、ヒットする AAA ゲームを作成する際の課題を強調し、繁栄するインディー ゲーム市場がもたらす機会と対比させました。
Palworld ユニバースの拡張
ポケットペアは、チームを拡大したり施設をアップグレードしたりする代わりに、パルワールド IP をさまざまな媒体に拡大することに注力する予定です。 早期アクセス ゲームには、最近の PvP アリーナや桜島アップデートの新しい島など、重要なアップデートが引き続き提供されます。 さらに、ソニーとの提携により、世界的なライセンスと商品化を専門とするパルワールド エンターテイメントが設立されました。 この戦略的アプローチにより、Pocketpair はインディーズ精神に忠実でありながら成功を活用することができます。
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