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初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

by Lucas Apr 02,2025

初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

火の刃:アラン・デ・リルとの旅

リリース日: 2025年5月22日
プラットフォーム: PS5、Xboxシリーズ、PC(EGS)
推定プレイタイム: 60〜70時間

概要: Blades of Fireでは、個人的な悲劇に続いて劇的な転換を遂げた熟練した鍛冶屋であり戦士であるAran de Lirを体現しています。魔法のハンマーを発見して、アランは神々の神秘的な鍛造へのアクセスを獲得し、彼がネレイア女王の手ごわい軍隊との戦いに不可欠なユニークな武器を作成することを可能にします。

設定:ゲームは、魅惑的で容赦のない豊かなファンタジーの世界で展開されます。プレイヤーは、トロールやエレメンタルなどの魔法の存在に遭遇し、青々とした魅惑の森と活気のある咲く畑を航行します。火の刃の視覚的なスタイルは印象的で、Blizzardのデザインの美学に似た誇張された割合が特徴で、キャラクターは巨大な手足と堂々とした構造を誇っています。ギアオブウォーのイナゴを連想させるずんぐりした兵士の存在は、ゲームの雰囲気に独特の才能を加えます。

ゲームプレイメカニック:

  • 武器鍛造システム:火の刃の核心は、革新的な武器作成プロセスにあります。基本的なテンプレートから始めて、プレイヤーはサイズ、形状、素材、その他のパラメーターをカスタマイズして、パーソナライズされた武器を作成できます。鍛造は、ストライキの精度と強さが武器の耐久性と修復性を決定する魅力的なミニゲームで終わります。簡単に、プレイヤーは以前に鍛造された武器を即座に再現し、ゲーム全体で武器庫との深い感情的なつながりを育てることができます。しかし、アランが死んだ場合、武器は死の場所に残り、帰国後に回復可能です。

  • 戦闘システム:プレイヤーは、HalberdsやDual Axesを含む最大4つの武器タイプを装備し、それらをシームレスに切り替えることができます。各武器は、スラッシングやスラストなど、さまざまな攻撃のための複数のスタンスを提供します。戦闘は、方向性攻撃を中心に戦略的に設計されており、敵の特定の領域(胴体、左、または右)を標的にして、脆弱性を活用します。たとえば、トロールの手足を切断すると、二次的なヘルスバーが露出し、戦術的な利点が得られます。攻撃やドッジに不可欠なスタミナは、ブロッキングを通じて手動の再生を必要とします。

課題と批評: Blades of Fireはユニークな設定と魅力的な戦闘システムを誇っていますが、レビューアは、限られたコンテンツ、一貫性のない難易度、および直感に反していると感じることができる鍛造メカニックなどの潜在的な欠点を指摘しています。これらの問題にもかかわらず、ゲームの革新的なメカニズムと没入型の世界は、典型的なアクションゲームを超えた何かを求めているプレイヤーにとって説得力のある体験になります。

結論:刃の刃は、鍛冶屋の芸術が戦闘のスリルに出会う幻想的な領域を通る壮大な旅を約束します。 Aran de Lirとして、プレイヤーはNereia女王に対する勝利への道を築き、伝説的な武器を作り上げ、ユニークな戦闘システムを習得します。 2025年5月22日にカレンダーにマークを付け、EGSを介してPS5、Xboxシリーズ、PCで神々のフォージに入る準備をします。

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