「地域では、ビデオゲームコンソールの販売が急激に減少しています」
まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大手企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることができませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売り上げにより、2024年には1%増加しか増加しなかったため、デジタル販売が上昇し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、いくつかのヨーロッパ市場のビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であることが証明され、スイッチ、Xbox、PlayStationを含むすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。この年は、ゲーム業界全体がいくつかの前向きな発展を経験したものの、この地域の新しいコンソール販売の顕著な下降傾向を示しました。
2024年、ビッグ3つのゲーム会社がリリースした唯一の新しいコンソールは、既存のモデルのより強力なバージョンであるPlayStation 5 Proでした。より堅牢なソニーコンソールに熱心なファンからの熱意にもかかわらず、その発売は、過去の年と比較してヨーロッパの全体的な売上の減少に対抗するには不十分でした。
Video Games Chronicleのレポートによると、販売データは、全面的なコンソール販売の大幅な低下を示しています。 PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchはすべてヨーロッパで苦労し、全体的なコンソールセールスは前年から21%急落しました。 PS5 Proのリリースによって多少多少になったPlayStationは、2023年と比較して20%の売り上げが低下し、Nintendo Switchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sは劇的な48%の減少を目撃しました。この低迷は、2020年に元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが発売され、2017年に任天堂のスイッチがデビューする停滞コンソール市場に起因しています。特に、Amazonの米国サイトでは、2024年にすべての主要なゲームコンソールを上回り、さまざまな市場での従来のコンソールでの販売の増加を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、2024年のヨーロッパでのゲーム販売は控えめで、合計1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年比で1%増加しています。成長は前向きですが、多くのゲーム出版社が望んでいた期待に達していません。データはまた、消費者の行動の変化を強調しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万台に増加し、2023年から15%増加しましたが、物理ゲームの売り上げは5650万台に減少し、前年と比較して22%減少しました。
今後、2025年は、ヨーロッパやグローバルでのゲームにとって、より堅牢な年になると予想されています。 Nintendo Switch 2の今後のリリースは、売上を大幅に促進すると予想されます。ただし、2024年のコンソールの売上高には、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの国からのデータが含まれていないことに注意することが重要です。
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