Xboxの販売スランプは、次世代のコンソールに激しくヒットします

XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代の後ろに大幅に遅れており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。このパフォーマンスは、Xboxハードウェアの収益の減少のパターンを継続しています。 Xbox Series Xの優れた処理能力を背景にしても、比較的弱い販売は、Microsoftの戦略的優先事項の変化を強調しています。
競合するプラットフォームでいくつかのファーストパーティタイトルをリリースするというマイクロソフトの決定により、ゲーマーがXboxシリーズX/sに投資するインセンティブがほぼ間違いなく減少しました。同社は、このクロスプラットフォーム戦略がタイトルのみに適用されることを強調していますが、多くのゲーマーは、排他的なXboxタイトルの希少性を考えると、PlayStationまたはSwitchをより説得力のあるオプションとして所有することを認識しています。この認識は、Xbox Oneが4年目に、現在の世代のXboxシリーズX/sを同等の時間枠で取り囲んだという事実によってさらに促進されています。
Xboxの未来:ハードウェア販売を超えて
これらの圧倒的な売上高(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。同社は、コンソール中心のアプローチからの移行を公然と認めており、ゲーム開発と成功したXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡大を優先しています。この戦略的ピボットは、マイクロソフトが生のコンソール販売にあまり関心がなく、ゲームやデジタルプラットフォームを中心とした繁栄するエコシステムの構築に焦点を合わせていることを示唆しています。排他的なタイトルの将来のクロスプラットフォームリリースの可能性は、この戦略をさらに強化し、Microsoftのゲームの存在が独自のハードウェアの範囲を超えて拡張される可能性のある未来をほのめかします。コンソールの生産に関する同社の次のステップと、デジタルゲームとソフトウェアに重点を置いていることは、まだ見られていません。
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