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"Bloodlines 2 팀은 최신 DEV 일기에서 핵심 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다."

by Adam Apr 13,2025

"Bloodlines 2 팀은 최신 DEV 일기에서 핵심 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다."

중국 룸 스튜디오는 뱀파이어를위한 흥미 진진한 새로운 개발 일기를 발표했습니다. Masquerade -Bloodlines 2 는 신선한 게임 플레이 영상으로 가득합니다. 개발자들은 플레이어가 게임 내에서 뱀파이어로서의 스릴있는 사냥 행위에 어떻게 관여하는지에 대한 심층적 인 모습을 제공했습니다.

뱀파이어의 풍부한 우주 : 가장 무도회 에서 뱀파이어는 가장 무도회에 구속되어 있습니다. 이 개념은 뱀파이어로 복잡하게 짜여져 있습니다. 가장 무도회 - 혈통 2를 통해 가장 무도회 미터를 통해 플레이어에게 잠재적으로 노출 될 수있는 행동을 경고합니다.

가장 무도회가 위반 될 위험이 있으면 플레이어는 화면 상단에있는 눈 아이콘에 세 가지 별개의 지표를 볼 수 있습니다.

  • 그린 : 사소한 위반을 나타냅니다. 보기에서 단순히 숨기는 것은 일반적으로 가장 무도회를 유지하기에 충분합니다.
  • 노란색 : 플레이어가 여러 개의 위반, 공급 또는 공격적인 힘을 사용했다는 신호입니다. 이 수준에서 플레이어는 증인을 상대하거나 법 집행 기관으로부터 너무 많은 관심을 끌지 않아야합니다.
  • 레드 : 가장 무도회를 심각하게 위반하여 경찰이 적극적으로 선수를 추구하게됩니다. 이 단계에서 가장 좋은 행동 과정은 도망쳐 숨길 안전한 장소를 찾는 것입니다. 미터가 최고점에 도달하면 카마 릴라는 동반 된 비디오 클립에서 알 수 있듯이 위반자에 대한 직접적인 조치를 취합니다.

"악명"을 완화하고 가장 무도회를 복원하기 위해 플레이어는 자신의 처분에 몇 가지 전략을 가지고 있습니다. 증인을 조작하여 목격을 잊어 버리거나 더 과감한 조치를 취하고 제거 할 수 있습니다. 경찰이 참여하면 가장 간단한 접근 방식은 상황이 식힐 때까지 숨기고 기다리는 것입니다.

개발자들은 팬들에게 뱀파이어 존재를 노출시키는 위험이 게임 전반에 걸쳐 확대 될 것이며, 플레이어가 가장 무도회를지지하기 위해 신속하고 결정적으로 행동하도록 도전 할 것이라고 확신했습니다.

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