ATOMFall Devs esperavam comparações de precipitação, jogador de 25 horas
À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação. Talvez, mesmo, um jogo de Fallout * real * ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez de uma América pós-apocalíptica. O AtomFall é em primeira pessoa, é pós-nuclear (é chamado Atomfall por um motivo) e tem um design de história de alt, como Fallout Foussly.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende totalmente de onde vêm as comparações de Fallout. Não apenas isso, mas a equipe de desenvolvimento sabia que o Atomfall seria comparado às consequências assim que foi revelado.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN.
"E um de nossos donos, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout, então inevitavelmente haveria alguns paralelos, pois qualquer tipo de sobrevivência no apocalipse, imediatamente as queda surgirão como uma coisa. E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal".
Mas o Atomfall não é realmente como uma queda. Isso é algo que o IGN apontou em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall é algo muito mais interessante do que uma consequação britânica.
De fato, Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse Greene. E Greene apontou, a rebelião não é a Bethesda, de propriedade da Microsoft. O estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, em relação aos outros jogos, mas não estamos falando de um idiota de ancião ou da experiência do tamanho de uma queda aqui.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Uma reprodução média de átomfall, disse Greene, é "provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem esticar esse "longo caminho".
Para descobrir como o jogo joga, verifique a pré-visualização prática do IGN mais recente, na qual nosso Simon Cardy saiu do fundo do fundo e matou todo mundo durante sua jogada.
Acontece que você pode passar por todo o jogo matando todos e isso vai lidar com isso. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosO AtomFall não tem uma missão principal ou uma missão lateral no sentido tradicional de RPG. Em vez disso, "é uma rede de aranha de história conectada", explicou Greene.
"Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, você pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Pelo menos, Greene é "bastante certo" que você pode. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."
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