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PlayStation revela o comportamento do jogador: Power Off vs. Rest Mode

by Elijah Feb 14,2025

PlayStation revela o comportamento do jogador: Power Off vs. Rest Mode

Uma estatística surpreendente

evela que metade dos usuários do PlayStation 5 ignoram o modo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 est, optando por um desligamento completo do sistema. Essa descoberta, compartilhada pela Cory Gasaway, vice -presidente de jogo, produto e jogador da Sony Interactive Entertainment, destaca uma divergência significativa de preferência de usuário. Os dados, descobertos durante uma entrevista com Stephen Totilo, influenciaram o design do hub de boas -vindas do PS5, um recurso introduzido em 2024 destinado a criar uma experiência mais unificada do usuário em diversas preferências.

Modo de repouso, um recurso-chave apresentado pré-lançamento de Jim <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, enfatizando o compromisso ambiental da Sony, devia-se ao consumo de energia. No entanto, a divisão de 50/50 entre os usuários do modo EST e aqueles que descerem completamente ressalta que a eficiência energética não é o único fator determinante para o comportamento do usuário.

O hub de boas -vindas, inicialmente concebido durante um hackathon do PlayStation, aborda diretamente essa divisão. Gasaway explicou que o design do hub, apresentando a página de exploração do PS5 (para usuários dos EUA) ou o último jogo jogado (para usuários internacionais), visa fornecer um ponto de partida consistente e personalizável.

, embora nenhum <🎵 🎵> eason explique a preferência por um desligamento completo sobre o modo

est, evidências anedóticas sugerem problemas em potencial com a funcionalidade da Internet para alguns usuários. Outros, no entanto, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> eportaram esses problemas. <🎵 🎵 🎵 🎵> eGard da causa, as idéias da Gasaway oferecem contexto valioso nas considerações de design da interface do usuário do PS5. Os dados demonstram claramente a necessidade de recursos flexíveis e adaptáveis ​​para atender a um amplo espectro de hábitos do usuário e experiências técnicas.

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