音速轟炸延後上線:背後原因大揭秘

SEGA 再次推遲了《Sonic Rumble》的全球發行,讓粉絲們愈加沮喪。究竟是什麼原因導致這些接連不斷的延遲?哪些關鍵功能需要更多的開發時間?讓我們來探究這持續推遲背後的緣由。
挫折背後的開發歷程
《Sonic Rumble》坎坷的上市之路

《Sonic Rumble》最初於 2024 年 5 月宣布,是 SEGA 因應手機遊戲熱潮的作品,也是 SEGA 以 7.72 億美元收購《Angry Birds》工作室 Rovio 後的首個重要合作項目。這款遊戲以手機體驗為優先設計,結合了音速小子的速度與《Fall Guys》風格的遊戲玩法,然而原定 2024 年冬季的發行窗口卻一再推遲。
在亞洲和拉丁美洲進行區域測試後,發行時間先是改期至 2025 年春季,隨後又定於 2025 年 5 月 8 日,卻在發行前數週再次宣佈延期。這種模式讓玩家不禁對 SEGA 的開發優先順序產生質疑。
區域測試揭露關鍵問題

真正的解釋在於測試區域的回饋意見。雖然核心概念頗具潛力,但玩家回報了許多技術問題,包括操作手感滑溜、跳躍時的鏡頭問題,以及不可靠的隊伍配對系統。這些並非小錯誤,而是可能影響遊戲長期成功的基本玩法問題。
SEGA 在 2025 年 3 月的財報中承認了這些疑慮,並表示正與 Rovio 合作,在全球上市前進行必要的改善。此合作關係借助了 Rovio 豐富的手機遊戲專業知識,以完善《Sonic Rumble》的即時服務基礎架構。
遊戲體驗與營利模式

儘管面臨挑戰,《Sonic Rumble》仍提供了一種令人愉悅的派對遊戲體驗,具備短暫、快節奏的比賽。其操作針對手機平台進行簡化,僅有移動、跳躍、攻擊和動作按鈕。重要的是,角色選擇僅影響外觀,沒有任何付費取胜的機制破壞遊戲平衡。
本作遵循標準的免費遊玩模式,包含選擇性廣告、高級貨幣(紅星戒指)和賽季通行證。然而,SEGA 已明確避免採用轉蛋機制,轉而專注於外觀造型和表情等裝飾性物品的營利。
導致延期的主要更新內容
版本 1.2.0 的遊戲變革功能

當前的延遲源於版本 1.2.0 的大幅變更:
- 競速排名 - 新增競技階級與賽季獎勵
- 隊伍系統 - 啟用以團隊為基礎的進度與任務
- 技能系統 - 引入角色專屬能力
這些功能代表了進度系統的根本性重新設計,以通用升級物品取代舊有機制,並簡化了外觀強化的過程。
未來展望

雖然令人沮喪,但這次延期顯示了 SEGA 對品質的重視勝過發行速度。開發團隊正利用區域測試的回饋,打造一個更具深度進度系統、更穩固的遊戲體驗。大多數限時外觀物品將在正式發行後回歸,確保玩家不會錯過獨家內容。
SEGA 的謹慎態度表明,他們的目標是追求長期成功,而非短暫的手機平台斂財。當《Sonic Rumble》最終在全球上市時,玩家可期待一個比原計劃更完善、功能更齊全的遊戲體驗。
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