“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”
探索Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,该游戏合并了JRPG,类似Souls的游戏和Deckbuilding机制的元素。深入研究更多有关其独特的混合物以及其第一个角色预告片的揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放之旅
纪念JRPG的遗产
Clair Subbur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,增强了玩家的浸入和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,从最终幻想系列中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse交谈,后者分享了对游戏灵感的见解。
Meurisse透露,《最终幻想10》以及《最终幻想7、8和9》等较早的Playstation冠军在塑造Expedition 33中发挥了关键作用。 “他的目的是捕捉现代最终幻想冠军头衔中可能演变的本质,如果他们继续使用基于回合的系统。但是,他还融入了广泛的影响力,JRPG和《最终幻想》是我们游戏遗产的基石。”
Meurisse虽然深深地扎根于JRPG机械师,但他强调了团队渴望脱颖而出的身份,尤其是在艺术方向上。他说:“我们选择不复制日本游戏中常见的漫画或动漫美学。” “取而代之的是,我们从20世纪初的BelleÉpoque和Art Deco风格中汲取了灵感,将它们与高幻想元素融合在一起。这种方法帮助我们通过多次迭代来制作独特的视觉认同。”
多样的灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还结合了类似灵魂游戏的元素,尤其是Sekiro,尤其是在其防御力学中。 Meurisse指出:“我们的国防系统从Sekiro和软件游戏中获取线索。” “它引入了节奏元素和更实时的组成部分,强调技能。”
此外,该游戏将甲板游戏的机制引入了其战斗系统。 Meurisse补充说:“在战斗中使用动作点进行技能的概念是灵感来自甲板游戏的启发,而不是RPG中发现的传统魔术点或法力系统的概念。”
揭开第一个角色预告片
随着Expedition 33备件的发行,该游戏的开发人员将每周介绍角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帐户33发布了一家预告片,介绍了一位来自Lumière的机智而敬业的工程师Gustave,他准备领导Expedition 33的任务,以击败痛苦者并防止她再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性浏览环境,从一个点跳到另一个点。战斗序列揭示了古斯塔夫对敌人及其多样化技能造成重大破坏的能力。但是,有关角色角色和力学的具体细节仍未被开发人员公开。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过遵循我们的专用报道,请继续使用游戏的最新消息!
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