Nintendo Switch 2-Spiele setzen auf Game-Key-Karten in Japan und im Westen
Die meisten physischen Drittanbieter-Spiele für die Nintendo Switch 2, die in Japan enthüllt wurden, sind Game-Key-Cards, wobei ein ähnlicher Trend auf westlichen Märkten zu beobachten ist.
Laut Gematsu zeigte die Vorabbestellungsphase der Switch 2 in Japan, dass alle physischen Drittanbieter-Spiele – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Nicht-Nintendo-Switch-2-Editionen – als Game-Key-Cards ausgeliefert werden, die eine Internetverbindung zum Herunterladen des Vollspiels erfordern.
Ys X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date sind in Japan ebenfalls Game-Key-Cards. Und Einzelhandelsbeschreibungen für Split Fiction listen es als Code-in-a-box auf. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24. April 2025
Im Westen sind auch Segas Switch-2-Titel Game-Key-Cards. Beispielsweise bestätigt die Walmart-Listung für Sonic X Shadow Generations dieses Format.
Nur vier physische Drittanbieter-Spiele für die Switch 2 verzichten auf das Game-Key-Card-Format: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Nintendos Vorstellung der Switch 2 klärte, dass einige Switch-2-Spielkarten nur einen Download-Schlüssel enthalten, nicht aber das Spiel selbst, während Switch-2-Edition-Spiele sowohl das Spiel als auch Upgrades auf dem Modul beinhalten.

Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Karten mit einem Download-Code, denen jedoch Spieldaten fehlen. Benutzer müssen das Spiel nach dem Einlegen der Karte herunterladen. Jede Game-Key-Card-Hülle ist auf der unteren Vorderseite deutlich gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass Käufer wissen, was sie erwerben.
Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster tragen den Game-Key-Card-Hinweis, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza darauf verzichten. Cyberpunk 2077, das auf der Nintendo Switch 2 64 GB benötigt, wird auf einem Modul bereitgestellt.
Nintendo Switch 2-Spieleschachteln


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Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, wies darauf hin, dass die Abhängigkeit von Game-Key-Cards den eShop während des Switch-2-Starts im Juni belasten könnte, wenn Spieler Spiele herunterladen.
Alle Switch-2-Bundles enthalten einen Download-Code.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24. April 2025
Mario Kart World ist 24 GB groß.
Die meisten Spiele liegen als Game-Key-Card vor und erfordern einen Download.
Die Switch 2 startet weltweit am selben Tag.
Ich bin kein religiöser Mensch, aber ich bitte euch alle, am 5. Juni für die Eshop-Server zu beten.
„Spielmodule kosten mehr als Discs und skalieren mit der Speichergröße“, erklärte Ahmad und hob hervor, warum Publisher diesen Ansatz wählen.
„Die Produktion hochkapazitiver Spielmodule braucht Zeit. Digitale Spiele und Module mit geringerer Kapazität bringen bessere Margen, wobei digitale Verkäufe den Markt dominieren.“
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, bezeichnete Game-Key-Cards als „im Wesentlichen Geschenkboxen für Downloads“.
„Mit weniger Spielhändlern, steigenden Produktionskosten, einem jüngeren Publikum, das sich nicht für physische Medien interessiert, und einem Drang zur Nachhaltigkeit nimmt die Bedeutung physischer Medien ab“, bemerkte Dring.
Die Vorabbestellungen für die Switch 2 begannen am 24. April und waren schnell ausverkauft. Als Reaktion darauf überschwemmen Nintendo-Fans eBay mit gefälschten Switch-2-Auktionen, um Scalper-Angebote zu bekämpfen.
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