Nintendo Switch 2 opte pour des cartes-clés de jeu au Japon et en Occident
La plupart des jeux physiques tiers pour Nintendo Switch 2 révélés au Japon sont des cartes-clés de jeu, une tendance similaire émergeant sur les marchés occidentaux.
Selon Gematsu, le lancement des précommandes de la Switch 2 au Japon a montré que tous les jeux physiques tiers, à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt et des éditions non-Switch 2, sont livrés sous forme de cartes-clés de jeu, nécessitant une connexion internet pour télécharger le jeu complet.
Ys X : Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date sont également des cartes-clés de jeu au Japon. Et les descriptions en magasin pour Split Fiction le listent comme un code-en-boîte. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24 avril 2025
En Occident, les titres Switch 2 de Sega sont aussi des cartes-clés de jeu. Par exemple, la fiche Walmart pour Sonic X Shadow Generations confirme ce format.
Seuls quatre jeux physiques tiers Switch 2 évitent le format carte-clé : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina : Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory : Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, et No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
La présentation de la Switch 2 par Nintendo a clarifié que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiennent qu'une clé de téléchargement, pas le jeu lui-même, tandis que les éditions Switch 2 incluent le jeu et ses mises à niveau sur la cartouche.

Les cartes-clés de jeu Switch 2 sont des cartes physiques avec un code de téléchargement, ne contenant aucune donnée de jeu. Les joueurs doivent télécharger le jeu après insertion de la carte. Chaque boîte de carte-clé est clairement étiquetée sur le devant en bas, garantissant que les acheteurs savent ce qu'ils achètent.
Des titres comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default portent l'avertissement carte-clé, tandis que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne l'ont pas. Cyberpunk 2077, nécessitant 64 Go sur Switch 2, est fourni sur cartouche.
Boîtes de jeu Nintendo Switch 2


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Daniel Ahmad, directeur de recherche chez Niko Partners, a noté que la dépendance aux cartes-clés pourrait saturer l'eShop lors du lancement de la Switch 2 en juin, les joueurs se précipitant pour télécharger les jeux.
Tous les packs Switch 2 incluent un code de téléchargement.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 avril 2025
Mario Kart World fait 24 Go.
La plupart des jeux sont sur carte-clé et nécessitent un téléchargement.
La Switch 2 sort mondialement le même jour.
Je ne suis pas un homme religieux, mais je vous demande tous de prier pour les serveurs de l'eShop le 5 juin.
"Les cartes de jeu coûtent plus cher que les disques et varient selon la taille de stockage", a expliqué Ahmad, soulignant pourquoi les éditeurs choisissent cette approche.
"Produire des cartes haute capacité prend du temps. Les jeux numériques et les cartes de faible capacité offrent de meilleures marges, les ventes numériques dominant le marché."
Christopher Dring, rédacteur en chef et cofondateur de The Game Business, a décrit les cartes-clés comme "essentiellement des boîtes-cadeaux pour téléchargements".
"Avec moins de revendeurs de jeux, des coûts de production en hausse, un public jeune indifférent aux supports physiques et une poussée pour la durabilité, les supports physiques déclinent", a noté Dring.
Les précommandes de la Switch 2 ont débuté le 24 avril et se sont rapidement épuisées. En réponse, les fans de Nintendo inondent eBay de fausses enchères Switch 2 pour contrer les revendeurs.
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