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Las mejores clases en Xenoblade Chronicles x

by Zachary Apr 17,2025

Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede sentirse desalentador con la amplia gama de opciones disponibles y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien casi cualquier clase puede ser efectiva en este RPG, algunos se destacan por su utilidad y versatilidad. Si te quedas con la clase con la que comienzas, estás en buena compañía, ya que es una de las opciones más adaptables del juego.

Nuestras 5 clases principales en Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Vagabundo

La opción de clase Drifter en Xenoblade Chronicles X * Xenoblade Chronicles X* alienta a los jugadores a ir más allá de la clase Drifter después de alcanzar el rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo increíblemente versátil durante todo el juego. Para los fanáticos de las crónicas originales *Xenoblade *, Drifter es similar a la shulk pero con un conjunto de habilidades más limitadas. Ofrece una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades para tambalearse, derribar e incluso regenerar la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación.

Drifters ejerce rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia para un combate cuerpo a cuerpo efectivo, asegurando que estés bien equipado para cualquier escenario de batalla. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades entre todas las clases, por lo que es una excelente opción para regresar después de experimentar con otros para adaptarlo a su estilo de juego.

Jaguar de metal completo

La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Ofrece un aumento crítico de la tasa de éxito cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento, y una habilidad que garantiza que mantenga ese estado de HP bajo al reducir su salud con cada ataque. La habilidad de fábrica de fantasmas mejora las capacidades de evasión de sus aliados, mientras que la oleada eléctrica permite el daño por éter, un rasgo raro entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.

Duelista

El duelista es un combatiente de gran alcance autosuficiente que también puede manejar ataques a distancia. Utilizando una espada larga y un rifle de asalto, similar a una versión mejorada del arsenal del vagabundo, los duelistas tienen acceso a un amplio espectro de habilidades. Last Stand usa su TP para impulsar el TP del partido, lo que lo hace ideal para establecer ataques poderosos. Soul of the Samurai agrega capacidades del área de efecto a los ataques básicos, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Blossom Dance es una habilidad destacada, enemigos asombrosos e ignorando sus resistencias, haciéndola invaluable contra la mayoría de los enemigos.

Cerebro

Para los jugadores que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre el daño directo, la clase Mastermind es una excelente opción. Aunque sus artes pueden no coincidir con el duelista en el poder, alivian significativamente las batallas contra oponentes duros al eliminar los beneficios enemigos y reducir la resistencia debuff. Además, la mente maestra aumenta TP e inflige el efecto del virus, lo que requiere una atención cuidadosa a la dinámica de batalla pero a los jugadores recompensando con una ventaja estratégica.

Caballero galáctico

Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, la clase Galactic Knight ofrece beneficios sustanciales fuera del combate Skell. Pueden eliminar debuffs, curar aliados y causar daños especializados significativos. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo y, al pilotear Skells, restaurar el apéndice HP y aumentar la potencia de combate sin requisitos previos, lo que los convierte en una opción versátil para cualquier juego.

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