Hasbro Svp se burla del futuro de Baldur's Gate pronto
Incluso después de un año y medio desde su lanzamiento, los fanáticos de * Baldur's Gate 3 * continúan sumergiéndose en múltiples jugadas, mostrando el atractivo duradero del juego. Sin embargo, con el desarrollador Larian Studios alejándose de la serie, el futuro de * Baldur's Gate * descansa en manos de Hasbro. Afortunadamente, parece que no tendremos que esperar mucho para recibir una noticia sobre lo que sigue para la franquicia.
Durante una conversación con IGN en la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, reveló que hay un interés sustancial en * Baldur's Gate * después de la partida de Larian. "Estamos trabajando en nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso. Y en realidad, en bastante poco tiempo, vamos a tener algunas cosas de las que hablar sobre eso", dijo Ayoub. Si bien no especificó si esto implicaría un nuevo juego de *Baldur's Gate *o tal vez otro crossover como el visto con *Magic: The Gathering *, expresó un claro deseo de un *Baldur's Gate 4 *, aunque reconoció que dicho proyecto tomaría tiempo.
Ayoub enfatizó un enfoque cauteloso para el futuro de la franquicia, señalando la presión significativa para entregar un digno sucesor. "Es algo así como una posición poco envidiable", comentó. "Quiero decir, no tenemos prisa. ¿Ese es la cosa, vamos a adoptar un enfoque muy medido ... tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de hacer sobre eso. Estamos empezando a pensar, está bien, sí, listos para comenzar a los dedos un poco y hablar de algunas cosas. Y creo que realmente corta, como dije, de nuevo, no estamos a través de eso, vamos a hablar de otras cosas.
También destacó cómo las altas expectativas para * Baldur's Gate * han influido positivamente en otros proyectos relacionados con Dungeons & Dragons, lo que lleva a los desarrolladores a elevar sus estándares creativos. "Nunca soy uno de los que huye de un desafío", dijo Ayoub. "Y creo que cualquier cosa que nos obliga a elevar nuestro bar creativo, y a los desarrolladores les encanta tener un bar alto para perseguir, y creo que hemos visto al equipo impulsar algunas ideas realmente interesantes que son, 'está bien, necesitamos levantar nuestro bar. Necesitamos ser más grande con esto'. Y cosas así.
Ayoub discutió varios otros temas, incluyendo *Magic: The Gathering *, la asociación de Hasbro con Saber Interactive y su estrategia de juego más amplia. Una entrevista completa con Ayoub se lanzará la próxima semana, prometiendo más información sobre los planes de Hasbro.
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