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Compañía de Limbus: Mastering de la adquisición de la locura

by Aaliyah Mar 12,2025

La locura es la moneda premium en Limbus Company , esencial para adquirir nuevas identidades y egos, el sistema GACHA del juego. Para obtener esas variantes de personajes codiciados, necesitará un suministro saludable de locura. Ganar Lunacy en Limbus Company sigue un modelo de Gacha típico: las abundantes recompensas de juego temprano disminuyen gradualmente a medida que avanza.

Cómo conseguir locura en Limbus Company

Métodos de adquisición de locura

Para los nuevos jugadores, la historia principal es su principal fuente de locura. Cada capítulo produce aproximadamente 390 locos, con 260 adicionales para completar misiones con una calificación ex. Lograr una calificación ex requiere cumplir con todos los objetivos de la misión, recompensándolo con una locura adicional de 40 por primer tiempo. Los aclaradores de la etapa de luxcavation por primera vez también proporcionan locura, pero estas son recompensas únicas.

Una vez que hayas completado todas las misiones de la historia, la adquisición de locura se ralentiza. Aquí le mostramos cómo seguir ganándolo:

  • Las etapas de eventos completas/ex claras: las etapas de eventos ofrecen un impulso de locura significativo, pero recuerde que están limitados en el tiempo.
  • Dungeons de espejo impulsado: esta es probablemente su fuente más consistente. Hay tres carreras disponibles semanalmente (restablecimiento de los miércoles), produciendo 750 locas. Estas mazmorras son desafiantes, así que traiga sus mejores identidades.
  • Identidades uptying: actualización de las identidades de los pecadores y los egos a Uptie Tier 3 recompensas 40 locos cada uno. Si bien es finito, esto proporciona un ingreso de locura a largo plazo a medida que actualiza su lista. Concéntrese en nivelar a sus personajes y reunir hilos.
  • Battle Pass Rewards: The Battle Pass ofrece pistas gratuitas y premium que contienen locura.
  • Compras directas: compre locura directamente con dinero real.
Más métodos de adquisición de locura
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