Lo que se sabe sobre el último parche importante para la puerta 3 de Baldur
El 28 de enero, una prueba de estrés cerrado para el muy esperado parche 8 de Baldur Gate 3 comenzó en PC y consolas. Esta importante actualización, el parche principal final para el juego, presenta doce nuevas subclases, funcionalidad de juego cruzado en todas las plataformas y un modo de foto muy solicitado. Vamos a profundizar en cómo este parche transforma uno de los juegos más aclamados de los últimos tiempos.
Tabla de contenido
- Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
- Modo fotográfico
- Juego transversal
- Mejoras de juego, combate y historia
Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
Cada una de las doce clases de Baldur's Gate 3 recibe una subclase única, cada una con nuevos hechizos, opciones de diálogo y efectos visuales.
Hechicero: Shadow Magic
Esta subclase oscura permite convocar a un Hellhound para atacar y restringir a los enemigos, creando un velo de oscuridad visible solo para el hechicero y, en el nivel 11, teletransportando entre sombras.
Warlock: Pact Blade
En lugar de confiar en la magia oscura inherente, este brujo forma un pacto con una entidad de Sombra Sombra. Desde el nivel 1, pueden encantar un arma, agregando más encantamientos a los niveles 3 y 5, lo que potencialmente permite tres ataques por turno.
Imagen: x.com
Clérigo: dominio de la muerte
Especializados en hechizos necróticos que evitan las resistencias, los clérigos del dominio de la muerte pueden resucitar a los muertos o incluso desencadenar explosiones de cadáveres, una opción perfecta para los jugadores que prefieren un personaje religioso más oscuro y menos centrado en la curación.
Wizard: Blade Song
Efectivo en el combate cuerpo a cuerpo, Blade Song otorga diez turnos para acumular cargas a través de ataques y hechizos, utilizables para curar aliados o dañar enemigos.
Druida: círculo de estrellas
Esta subclase permite que los druidas cambien entre constelaciones, otorgando bonos adaptativos para los roles versátiles del campo de batalla.
Bárbaro: Camino del gigante
Los bárbaros entran en una ira, crecen y arrojan armas con un mayor daño y efectos elementales (fuego o relámpagos). El arma lanzada regresa a su mano. Los beneficios adicionales incluyen habilidades de lanzamiento mejoradas y una mayor capacidad de carga.
Imagen: x.com
Luchador: arquero místico
Los arqueros místicos combinan magia y tiro con arco, disparando flechas encantadas que cientan, infligen daños psíquicos o desterran a los oponentes, una subclase que refleja los estilos clásicos de combate élficos.
Monje: maestro borracho
Estos monjes dependen de la fuerza alimentada por el alcohol para devastadores golpes físicos, debilitando a los enemigos para ataques posteriores.
Pícaro: swashbuckler
Un arquetipo pirata, ideal para fanáticos de Astarion. Swashbucklers sobresalen en combate cuerpo a cuerpo, usando trucos sucios como arena cegadora, empujes desarmadores y burlas desmoralizadas.
Bard: College of Glamour
Estos glamorosos bardos encajan enemigos y apoyan a los aliados, utilizando carisma para someter a enemigos, haciendo que huyan, se acerquen, se congelen, caigan o dejen caer sus armas.
Imagen: x.com
Ranger: Swarmkeeper
Los enjamberadores comandan enjambres de criaturas (abejas, miel o polilla) cada uno con debuffs únicos (repelentes, impresionantes, cegadores). El tipo de enjambre cambia solo al subir de nivel.
Paladín: Juramento de la Corona
Estos buenos paladines legales obtienen habilidades para impulsar a los aliados, atraer la atención del enemigo y absorber daño para su equipo, funcionando como un tanque poderoso.
Modo fotográfico
Imagen: x.com
El modo fotográfico muy esperado llega con una amplia configuración de cámara y efectos avanzados de postprocesamiento para crear capturas de pantalla impresionantes.
Juego transversal
El multijugador multiplataforma finalmente está habilitado en PlayStation 5, Xbox Series X, Windows y Mac. La prueba de estrés se centró principalmente en refinar la funcionalidad de juego cruzado para una experiencia perfecta.
Mejoras de juego, combate y historia
El parche 8 incluye numerosas mejoras:
- Las verificaciones de percepción ahora Mark descubrieron elementos en el mini-map y el diario de batalla.
- Se solucionó un problema de visualización con las habilidades de aliado después del diálogo en el High Hall.
- Los elementos en contenedores desbloqueados ahora son utilizables durante las conversaciones.
- Los NPC neutrales/amigables ya no se vuelven hostiles al pisar superficies creadas por combate.
- Resueltos problemas de apetitamiento de personajes mientras sube escaleras con compañeros.
- Se corrigió problemas de plataforma en movimiento en la prueba SHAN.
- Corrigió un error que causa que los NPC neutrales iniciaran el combate sin provocación.
- Resuelto combate innecesario entre Keris y Mintara.
- Se corrigió un 0% de congelación de la pantalla de carga en multijugador modificado.
- Rendimiento mejorado del servidor en la fragua adamantina.
- Abordó un problema de diálogo con Astarion y Gandrel.
- Mintara resuelto atascado en el Acto 2.
- Se solucionó un problema en el que se creía que SHADOHURT estaba por error estaba muerto.
- Los comerciantes descubiertos ahora aparecen en el mapa mundial independientemente de la distancia.
Imagen: x.com
El parche 8 para Baldur's Gate 3 se espera en febrero o principios de marzo de 2025. Después de esto, Larian Studios se centrará en las correcciones de errores, sin más actualizaciones importantes planificadas.
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