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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

by Evelyn Mar 20,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación lo limita al trabajo producido después de la ratificación del acuerdo.

  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA lo define como cualquier rendimiento fácilmente identificable, mientras que el grupo de negociación usa "identificable objetivamente", excluyendo potencialmente muchos rendimientos.

  • Inclusión de artistas de movimiento: SAG-AFTRA incluye artistas de movimiento en el acuerdo de IA; El grupo de negociación no.

  • Terminología: Existen desacuerdos en terminología como la "generación en tiempo real" (preferencia de SAG-AFTRA) versus "generación de procedimientos" (propuesta del grupo de negociación).

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación de la mezcla de voz y el uso de chatbot; El grupo de negociación se opone a esto.

  • Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; El grupo de negociación quiere un uso continuo.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone consentimiento renovable de cinco años; El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.

  • Compensación: quedan desacuerdos significativos en el pago mínimo de la creación y uso de la réplica digital, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, es considerada demasiado amplia por SAG-AFTRA.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa; El grupo de negociación considera esto inviable.

  • Definición del intérprete sintético: existen desacuerdos en definir y regular a los artistas "sintéticos" creados completamente por AI.

Si bien existen acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos de compensación, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que el grupo de negociación esté tergiversando el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando que las empresas apuntan a reemplazar a los actores sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de IA líderes de la industria. Expresan el deseo de volver a la mesa de negociación.

La huelga de ocho meses, centrada en las disposiciones de IA, está afectando visiblemente la industria. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó una cancelación relacionada con la huelga, y los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

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