SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:
Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation le limite au travail produit après ratification d'accord.
Définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA le définit comme toute performance facilement identifiable, tandis que le groupe de négociation utilise "objectivement identifiable", potentiellement excluant de nombreuses performances.
Inclusion d'artistes de mouvement: SAG-AFTRA comprend des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA; Le groupe de négociation ne le fait pas.
Terminologie: Les désaccords existent sur la terminologie comme la "génération en temps réel" (la préférence de SAG-AFTRA) par rapport à la "génération procédurale" (proposition du groupe négociation).
Transparence: SAG-AFTRA exige la divulgation du mélange vocal et de l'utilisation du chatbot; Le groupe de négociation s'oppose à cela.
Clause de grève: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour une utilisation des répliques numériques pendant les frappes; Le groupe de négociation veut une utilisation continue.
Durée du consentement: SAG-AFTRA propose un consentement renouvelable sur cinq ans; Le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation: Des désaccords importants restent en rémunération minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord de proximité sur le calcul de la rémunération des primes.
Droits de bonus des employeurs: la clause de droits des bonus proposée du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est considéré comme trop large par SAG-AFTRA.
Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA veut qu'un système suive les répliques numériques pour une compensation équitable; Le groupe de négociation juge aussi irréalisable.
Définition de l'exercice synthétique: des désaccords existent sur la définition et la régulation des interprètes "synthétiques" créés entièrement par l'IA.
Bien que les accords provisoires existent sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de rémunération, les exigences de consentement et certaines divulgations, SAG-AFTRA exprime que le groupe de négociation dénature les progrès. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland avertit les membres de la réduction de la grève en acceptant les travaux sans protection adéquate de l'IA, soulignant que les entreprises visent à remplacer les acteurs sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils expriment le désir de retourner à la table de négociation.
La grève de huit mois, axée sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu une annulation liée à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refondu. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.
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