"Civ 7 Tops 2025 La liste des jeux PC les plus recherchés" de 2025 "
La civilisation de Sid Meier VII a passé à la pointe comme le jeu le plus attendu de 2025, captivant les fans et les initiés de l'industrie. Au cœur de cette excitation se trouve l'approche innovante du jeu de l'engagement des campagnes, comme l'a détaillé le directeur créatif, Ed Beach. Plongeons-nous dans le buzz entourant Civ 7 et explorons les fraîches mécanismes qui promettent de rendre chaque campagne plus convaincante.
Civ 7 prenant de l'ampleur avant sa libération en 2025
A mis le jeu le plus recherché pour 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted Event, tenu par PC Gamer le 6 décembre, a mis en lumière la civilisation VII comme le premier jeu à regarder en 2025. Ce prestigieux événement a présenté les 25 meilleurs projets les plus attendus à travers un livestream de trois heures engageant. Les classements ont été déterminés par les votes du Conseil, comprenant plus de 70 développeurs influents, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. Parallèlement au classement, l'événement a dévoilé de nouvelles bandes-annonces et du contenu pour des titres comme Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.
Suivant étroitement derrière Civ 7, Doom: The Dark Ages a sécurisé la deuxième place, avec Monster Hunter Wilds prenant la troisième place. La sensation indie tuer le Spire 2 a revendiqué la quatrième position. Parmi les autres entrées notables, citons le delta solide en métal: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Notamment absent de la liste était Hollow Knight: Silksong, qui ne comportait pas non plus de bande-annonce lors de l'événement.
La civilisation VII devrait être lancée simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Le mécanicien de jeu Civ 7 aide les joueurs à terminer la campagne
Dans une interview perspicace avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a dévoilé un mécanicien de campagne révolutionnaire appelé Ages. Cette fonctionnalité a été développée en réponse aux données de la civilisation VI, qui ont montré que de nombreux joueurs n'avaient pas terminé leurs campagnes. Beach a souligné l'engagement de l'équipe à résoudre ce problème en rationalisant le gameplay et en réduisant la microgestion.
"Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - que cela réduisait la microgestion, restructurant le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement", a déclaré Beach.
Le mécanicien des âges divise un seul jeu en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute des empires à travers l'histoire. Cependant, le choix de la prochaine civilisation n'est pas arbitraire; Il doit être lié historiquement ou géographiquement à la précédente. Par exemple, la transition de l'Empire romain à l'Empire français pourrait impliquer l'Empire normande en tant qu'intermédiaire.
Un aspect unique de ce système est que votre chef reste constant à travers tous les âges, favorisant un fil narratif continu. Selon le site officiel du jeu, "les dirigeants persistent à travers tous les âges, en vous assurant toujours de avoir une idée de qui fait partie de votre empire et de qui sont vos rivaux."
De plus, la fonction "Overbuild" permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments en plus de ceux existants après la transition vers une nouvelle ère, bien que les merveilles et certaines structures restent inchangées tout au long de la campagne.
Avec ces caractéristiques innovantes, la civilisation VII promet aux joueurs une expérience dynamique, leur permettant d'explorer différentes civilisations dans un seul jeu tout en maintenant une connexion avec leur leader choisi. Cette approche améliore non seulement la profondeur narrative, mais offre également de nouvelles stratégies pour gérer les défis culturels, militaires, diplomatiques et économiques.
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