"Civ 7 Tops 2025, a lista de jogos de PC mais procurados"
A civilização de Sid Meier VII avançou na vanguarda como o jogo mais esperado de 2025, cativando fãs e especialistas da indústria. No centro dessa emoção está a abordagem inovadora do jogo para o envolvimento da campanha, conforme detalhado pelo diretor criativo, Ed Beach. Vamos mergulhar no burburinho em torno do Civ 7 e explorar a nova mecânica que prometem tornar cada campanha mais atraente.
Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025
O PC Gaming Show: Evento mais procurado, realizado pelo PC Gamer em 6 de dezembro, destacou a Civilization VII como o melhor jogo a assistir em 2025. Este prestigiado evento mostrou os 25 principais projetos mais esperados por meio de uma transmissão ao vivo de três horas. Os rankings foram determinados pelos votos do conselho, compreendendo mais de 70 desenvolvedores influentes, criadores de conteúdo e editores do PC Gamer. Juntamente com o ranking, o evento revelou novos trailers e conteúdo para títulos como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.
Seguindo de perto atrás do Civ 7, Doom: A Idade das Trevas garantiu o segundo lugar, com Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matou o Spire 2 reivindicou a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Notavelmente ausente da lista estava Hollow Knight: Silksong, que também não apresentou um trailer no evento.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
Em uma entrevista perspicaz ao PC Gamer em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, apresentou um mecânico inovador de campanha chamado AGES. Esse recurso foi desenvolvido em resposta aos dados da civilização VI, que mostraram que muitos jogadores não concluíram suas campanhas. Beach enfatizou o compromisso da equipe em resolver esse problema, simplificando a jogabilidade e reduzindo o microgerenciamento.
"Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", afirmou Beach.
O mecânico da idade divide uma única jogada em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando a ascensão e queda dos impérios ao longo da história. No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária; Deve estar histórico ou geograficamente ligado ao anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês pode envolver o Império Normano como intermediário.
Um aspecto único desse sistema é que seu líder permanece constante em todas as idades, promovendo um fio narrativo contínuo. De acordo com o site oficial do jogo, "os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".
Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes após a transição para uma nova era, embora as maravilhas e certas estruturas permaneçam inalteradas ao longo da campanha.
Com essas características inovadoras, a civilização VII promete aos jogadores uma experiência dinâmica, permitindo que eles explorem civilizações diferentes dentro de uma única jogada, mantendo uma conexão com o líder escolhido. Essa abordagem não apenas aprimora a profundidade narrativa, mas também oferece novas estratégias para gerenciar desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos.
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