MARVEL SNAP : Le meilleur jeu de cartes Victoria Hand
Victoria Hand : Maîtriser la nouvelle carte en cours de MARVEL SNAP
Le Spotlight Cache 2025 deMARVEL SNAP présente Victoria Hand, une carte continue qui augmente la puissance des cartes générées dans votre main. Bien que principalement associée aux decks de génération de cartes, Victoria Hand excelle étonnamment également dans les decks de défausse. Ce guide explore deux constructions de deck efficaces, adaptées à la fois aux archétypes et au métajeu actuel.
Liens rapides :
- Deck à main Victoria optimal
- Stratégies de gameplay efficaces
- Deck de défausse alternatif
- Contre Victoria Hand
- Victoria Hand en vaut-elle la peine ?
Main de Victoria (2-3)
En cours : les cartes créées dans votre main gagnent 2 points de puissance.
Série : Cinq (Ultra Rare)
Saison : Vengeurs sombres
Sortie : 7 janvier 2025
Deck à main Victoria optimal

Ce deck de génération de cartes est centré sur le pouvoir synergique de Victoria Hand et Devil Dinosaur. Le noyau comprend : Quinjet, Mirage, Frigga, Valentina, Cosmo, The Collector, Agent Coulson, Agent 13, Kate Bishop et Moon Girl.
| Carte | Coût | Pouvoir |
|---|---|---|
| Main de Victoria | 2 | 3 |
| Diable Dinosaure | 5 | 3 |
| Le collectionneur | 2 | 2 |
| Quinjet | 1 | 2 |
| Agent Coulson | 3 | 4 |
| Agent 13 | 1 | 2 |
| Mirage | 2 | 2 |
| Frigga | 3 | 4 |
| Kate Bishop | 2 | 3 |
| Fille de la Lune | 4 | 5 |
| Valentine | 2 | 3 |
| Cosmo | 3 | 3 |
Les emplacements flexibles (Agent 13, Kate Bishop, Frigga) peuvent être remplacés par Iron Patriot, Mystique ou Speed, selon vos préférences.
Synergies du Victoria Hand Deck
- Victoria Hand's Buff : Renforce les cartes générées dans votre main.
- Générateurs de cartes : L'agent Coulson, l'agent 13, Mirage, Frigga, Valentina, Kate Bishop et Moon Girl génèrent des cartes pour maximiser l'effet de Victoria. Frigga et Moon Girl dupliquent également les cartes-clés pour ajouter des perturbations ou des buffs.
- Réduction des coûts de Quinjet : Rend le jeu des cartes générées plus efficace.
- La mise à l'échelle du collectionneur : Se renforce à chaque carte générée.
- Protection de Cosmo : Protège Victoria Hand et Devil Dinosaur des attaques ennemies.
- Devil Dinosaur : La condition de victoire, idéalement jouée après Moon Girl ou avec plusieurs cartes générées en main.
Remarque : certains joueurs signalent que Victoria Hand peut améliorer les cartes générées par l'ennemi ou les cartes qui changent de côté. Cela nécessite des éclaircissements pour déterminer s'il s'agit d'un bug ou d'une fonctionnalité prévue.
Stratégies de gameplay efficaces
- Gestion de l'énergie :Équilibrez la génération de cartes et la dépense énergétique. Une main pleine maximise le potentiel du Devil Dinosaur, mais une utilisation efficace de l'énergie et un saut de tour stratégique sont cruciaux.
- Tromperie stratégique : Utilisez des cartes générées aléatoirement comme leurres pour induire votre adversaire en erreur.
- Protection continue de la voie : Protégez la voie Victoria Hand (souvent associée au Devil Dinosaur) en utilisant Cosmo pour contrer les cartes technologiques comme Enchantress.
Deck de défausse alternatif
Victoria Hand trouve également sa place dans les decks de défausse raffinés. Une solide programmation comprend : Helicarrier, MODOK, Morbius, Scorn, Blade, Apocalypse, Swarm, Corvus Glaive, Colleen Wing, Lady Sif et The Collector.
| Card | Cost | Power |
|---|---|---|
| Victoria Hand | 2 | 3 |
| Helicarrier | 6 | 10 |
| Morbius | 2 | 0 |
| Lady Sif | 3 | 5 |
| Scorn | 1 | 2 |
| Blade | 1 | 3 |
| Corvus Glaive | 3 | 5 |
| Colleen Wing | 2 | 4 |
| Apocalypse | 6 | 8 |
| Swarm | 2 | 3 |
| The Collector | 2 | 2 |
| MODOK | 5 | 8 |
Contre Victoria Hand
Super Skrull est un contre efficace, particulièrement utile contre les decks Victoria Hand et Doctor Doom 2099. Shadow King et Enchantress offrent un contre-jeu supplémentaire ; Shadow King supprime les buffs d'une voie, tandis que Enchantress désactive les effets continus. Valkyrie peut perturber la distribution d'énergie dans les voies clés.
Victoria Hand en vaut-elle la peine ?

Oui, Victoria Hand est une carte précieuse. Ses améliorations constantes et son adaptabilité à plusieurs archétypes (génération et défausse de cartes) en font un ajout important à toute collection. Bien que son efficacité repose quelque peu sur le RNG, son niveau de puissance global justifie l'investissement.
- ◇ Welcome to Mutropolis: The Hand-Drawn World of Lost Relics — a whimsical, ink-and-watercolor universe where every wall bears a secret, every shadow hides a clue, and every puzzle piece is a forgotten myth waiting to be solved. You’ve just stepped into the eccentric city of Mutropolis, a place where architecture defies physics, clocks tick backward, and the residents are made of clay, clockwork, and stories. The city is slowly unraveling — its ancient monuments are crumbling, its songs are fading, and only you, a curious seeker with a knack for patterns, can restore its lost wonders. 🌍 The World of Mutropolis: A Hand-Drawn Enigma Visual Style: Lush, sketchy illustrations with visible pencil lines, hidden doodles, and shifting perspectives. Every page turns like a diary entry. Core Mechanic: Solve environmental puzzles by interpreting symbols, rearranging fragmented murals, decoding riddles in old graffiti, and "listening" to the city’s whispers through sound-based clues. 🧩 Puzzle Types You’ll Encounter The Mosaic of Memory Scene: A shattered mosaic lies on the floor of the Grand Athenaeum, depicting a forgotten festival. Puzzle: Reassemble the tiles to reveal the real face of the city’s founder — but the pieces are labeled with riddles like: “I speak without a mouth, and run without legs.” Answer: A river. Use the answer to unlock the tile with a river motif, revealing a hidden name beneath. The Clockwork Choir Scene: A towering clock tower, where gears are jammed and the chimes are silent. Puzzle: Align the hands of three different clocks (one backward, one upside-down, one in a spiral) so that their chimes harmonize into a melody. Clue: A child’s lullaby scribbled in a scrap of paper: “Three notes rise, two fall, then the moon calls.” Play the correct sequence to activate the clock and unlock the secret passage behind the bell. Whispers in the Walls Scene: A wall in the Old Quarter is covered in faded murals — but they only appear when sunlight hits at exactly 3:17 p.m. Puzzle: Use a mirror (found in a fisherman’s hat) to reflect sunlight onto the wall at the right angle. When the light hits, new images emerge — a fish with three eyes, a key made of wind, a door that wasn’t there before. Solve: Align the three images on a rotating tablet to reveal a hidden door. The Inkwell Riddle Scene: You find a cracked inkwell in a dead poet’s study. The ink smells of lavender and regret. Puzzle: The poem inside is incomplete. The last line is missing: “When the sparrow flies, and the river forgets, Then the name of the north shall rise in the…” Hint: Look at the shadows cast by the room’s furniture — they form letters. Solve: The missing word is “light.” Say it aloud, and the inkwell glows, revealing a map to the City’s Heart. 🕵️♂️ How to Succeed in Mutropolis Observe Everything: A doodle in a gutter might be a clue. A misplaced feather might signal a hidden path. Listen to the Sound of the World: Use your ear-shaped pendant to hear echoes — a forgotten lullaby, a child’s laughter, a door creaking in reverse. Think Like an Artist: The city doesn’t obey logic — it obeys meaning. A drawing of a bird with no wings might represent freedom, not flight. Collect the Lost Glyphs: Each solved puzzle reveals a fragment of the Great Glyph, a key to unlocking the city’s true origin. 🎁 Final Revelation When you’ve solved all the puzzles, the city breathes. The sky turns gold. The buildings shift — not breaking, but remembering. A final mural appears in the center of town, not drawn, but grown: It shows the first resident of Mutropolis — not a man, not a machine, but a story. “The city was never built. It was dreamed.” And you — the one who saw the pattern in the ink, the rhythm in the silence — are now part of it. 🎨 Mutropolis is not just a game. It’s a journal, a puzzle, a love letter to curiosity. “To solve the world, first you must believe it’s made of stories.” Ready to begin? 👉 Turn the page. The next clue is waiting in the shadow of the clockmaker’s cat. Mar 30,2026
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