Chemin de l'exil 2: Notes de mise à pied 0.1.1
Le dernier chemin de la construction Exile 2 apporte une pléthore de mises à jour et de changements passionnantes, marquant un saut significatif de ses itérations précédentes. Les développeurs de Gringing Gear Games (GGG) se sont vraiment surpassés avec des notes de mise à pied 0.1.1, avec une vaste liste de corrections de bogues et d'améliorations. Plongeons dans les principaux points forts de cette mise à jour monumentale.
Image: store.epicgames.com
Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
En commençant par le gameplay de base et l'interface, la mise à jour introduit plusieurs améliorations notables. Un nouveau bouton «Migrations de ligue» permet désormais aux joueurs de transférer leurs personnages aux ligues de parents sans effort. La mécanique des boîtes fortes a été affinée, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies et les distinctions plus claires entre les foules à la mise en frayère et à la carte. Un bug qui a auparavant gêné le frai des monstres a été résolu, et le brouillard efface maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. La recherche Strongboxs est plus courante, améliorant l'aspect d'exploration du jeu.
De plus, les joueurs peuvent désormais remplacer les runes à dos dans l'équipement, et l'efficacité des armures a été renforcée. L'exigence de niveau de caractère pour accéder aux fournisseurs d'expédition a été supprimée, la rareté de l'équipement est désormais liée au niveau de l'atelier lui-même. Les serviteurs qui meurent trop loin du joueur réapparaîtront instantanément à proximité, et le niveau de gemmes non coupés est désormais affiché dans le nom de l'article. Les charmes équipés montrent désormais les charges restantes et la saisie des cartes est plus sûre, les monstres ne se reprochent plus à l'entrée. Ramasser des articles dans le sol est plus facile lors de l'exécution d'autres actions. La mise à jour améliore également les performances globales du jeu, en particulier dans les zones de l'ombre, augmente les vitesses de chargement, optimise les combats de boss et les effets visuels et améliore le gameplay dans le campement de Ziggurat.
Image: Insider-gaming.com
Changements de compétence
Plusieurs compétences ont vu des modifications. La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, et le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de la compétence Vine Arrow clarifie désormais qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. L'offre de douleur a perdu son étiquette Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner de l'énergie. La compétence de éclair, renommée plus grande éclair, reflète désormais son origine de la chorale d'amulette unique de la tempête, avec des mécanismes de dommages ajustés.
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Monster Changements
La dynamique des monstres a été modifiée pour une expérience plus engageante. Les foules des monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Certains hitbox de boss ont été ajustés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque visuelle, et le taux de ponte de certains monstres a été réduit. Le bouclier énergétique des foules a été réévalué pour améliorer la jouissance de la compensation des cartes. Les effets visuels et les modèles d'attaque pour de nombreuses foules ont été améliorés, avec plus de 40 changements qui améliorent collectivement l'expérience de jeu sans modifier considérablement le gameplay.
Image: diaritiéempo.com.ar
Changements de fin de partie
La fin de partie a été enrichie de quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications de ses compétences pour augmenter la difficulté. Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, garantissant que les joueurs peuvent rencontrer, vaincre et piller au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, avec un paradis non contaminé se vantant désormais de deux fois plus de monstres. Certaines zones ont plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que les chances que les boss ne diminuent un Waystone aient été réduits.
Image: corsair.com
Autres changements
La mise à jour traite de plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. Notamment, l'élément Original Sin fournit désormais une résistance au chaos + 17-23% au lieu de le régler sur zéro.
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Cette mise à jour massive de Path of Exile 2 introduit plus de 300 changements, améliorant considérablement la profondeur et le plaisir du jeu. Pour un aperçu complet de tous les changements, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!
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