Civ 7 के पास परमाणु जाने के लिए गांधी नहीं होंगे, लेकिन क्या उन्होंने कभी नहीं किया?
मूल सभ्यता गेम से "परमाणु गांधी" की स्थायी किंवदंती एक प्रसिद्ध गेमिंग मिथक है। लेकिन क्या यह कुख्यात बग वास्तव में वास्तविक था? यह लेख परमाणु गांधी किंवदंती के पीछे इतिहास और सच्चाई की पड़ताल करता है।
परमाणु गांधी का मिथक:
गेमिंग समुदाय अक्सर अपने स्वयं के मिथक और किंवदंतियों का विकास करते हैं। परमाणु गांधी की कहानी, एक शांतिपूर्ण शांतिपूर्ण नेता अप्रत्याशित रूप से परमाणु तबाही को उजागर करता है, एक ऐसी कहानी है। किंवदंती ने मूल सभ्यता खेल में एक बग का दावा किया, जो एमएस-डॉस के लिए गांधी के आक्रामकता के स्तर को ओवरफ्लो कर देता है, जिससे वह एक परमाणु वार्मॉन्गर में बदल जाता है।
मिथक का सुझाव है कि गांधी का प्रारंभिक कम आक्रामकता मूल्य (1), जब लोकतंत्र को अपनाकर और कम हो गया, तो 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक को 255 तक बढ़ा दिया, जिससे उनकी आक्रामकता को अधिकतम हो गया। यह, देर से खेल में परमाणु हथियारों की उपलब्धता के साथ संयुक्त रूप से, माना जाता है कि उनके परमाणु क्रोध का कारण बना।
किंवदंती पर डिबंकिंग:
मूल गेम की रिलीज के लंबे समय बाद, 2010 के दशक के मध्य में परमाणु गांधी की किंवदंती ने कर्षण प्राप्त किया। हालांकि, खेल के निर्माता सिड मीयर ने निश्चित रूप से 2020 में कहा था कि परमाणु गांधी असंभव था। उन्होंने दो प्रमुख कारणों का हवाला दिया: खेल के पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, अतिप्रवाह को रोकते हुए, और सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के लीड डिजाइनर, मूल खेल में सीमित आक्रामकता के स्तर को उजागर करते हुए, इस बात की पुष्टि की।
मिथक की उत्पत्ति (और इसके पुनरुद्धार):
किंवदंती की दृढ़ता की संभावना इसकी विडंबनापूर्ण अपील से उपजी है। जबकि मूल खेल में इस बग का अभाव था, सभ्यता v जानबूझकर गांधी को परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च वरीयता के साथ कोडित किया। यह, टीवी ट्रॉप्स पर 2012 की प्रविष्टि के साथ संयुक्त, संभवतः मिथक के प्रसार को बढ़ावा दिया।
- सभ्यता vi यहां तक कि चंचलता से मिथक को स्वीकार किया। हालांकि, सभ्यता VII *में गांधी की अनुपस्थिति के साथ, किंवदंती आखिरकार आराम कर सकती है।
डिबंक किए जाने के बावजूद, परमाणु गांधी किंवदंती गेमिंग लोककथाओं की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा बनी हुई है। यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे सामुदायिक कथाएं खेल के इतिहास को आकार और पुन: व्यवस्थित कर सकती हैं, यहां तक कि खेल की रिलीज़ के लंबे समय बाद भी।
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