News > 「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」

by Dylan May 15,2025

称賛された *Streets of Rage 4 *の背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいベンチャーの出版社Dotemuと再びチームを組んでいます。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルのIP *Absolum *に飛び込みます。これには、スパモンクスからの見事な手描きのアニメーションがあり、有名なガレスコーカーによる魅惑的なサウンドトラックがあります。このような大国チームでは、 * Absolum *がゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることは明らかです。ゲームとの私の広範な実践セッションは、その有望な可能性を確認するだけでした。

* Absolum*は、分岐パス、クエスト、多様なキャラクター、恐ろしいボスを通じて深い再生可能性を約束するRogueliteのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。プレイスルー中に、私はこの頑丈なカール、ドワーフ、そしてアジャイルな剣を振るうガランドラを連想させる堅牢なカールのようなキャラクターでこの直接を経験しました。このゲームでは、邪悪な生き物と戦い、健康を回復するアイテムを明らかにし、宝物のために建物を探索したり、突然の待ち伏せに直面したり、大規模なヘルスバーでボスに立ち向かうことを期待して、環境を破壊する豊かなファンタジーの設定を提供します。死と再生のサイクルはログエライト体験の中心であり、私はそれを試すことができませんでしたが、 * Absolum *は同じ画面で2人の協同組合もサポートしています。

遊ぶ

80年代から90年代初期の古典的なアーケードビートアップの記憶を大事にした私たちにとって、セガジェネシスの *ゴールデンアックス *のようなタイトル * Absolum *は、土曜日の朝の漫画に触発されたアートとアニメーションでノスタルジックなコードを攻撃します。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、あなたが直面している敵に基づいて、エンゲージメントを変化させ、魅力的に保つのに十分な深さを提供します。 Roguelite Mechanicsの統合は、現代のひねりを加え、再生可能性を高め、挑戦と戦略の新鮮な層を追加します。

あなたの好きなモダンなビートアップは何ですか? --------------------------------------------------

回答結果

*Absolum *での旅を通して、アクティブな武器や呪文から受動的な在庫アイテムに至るまで、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらのアイテムは、各実行によって異なり、ゲームプレイ戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、私のランの1つで、私は2つのオーブを拾い上げ、ダメージを20%増加させましたが、私の健康の20%の費用で、スリリングで不安定なゲームプレイエクスペリエンスにつながりました。幸いなことに、在庫からいつでも不要なアイテムをドロップするオプションがあり、必要に応じて戦略を適応させることができます。

Absolum-最初のスクリーンショット

10個の画像

Rogueliteとして、 * Absolum *は、死後、ゲーム内の通貨を使って次のランを強化できる店で領域に戻ることを保証します。この機能は私がテストしたビルドに完全に実装されていませんが、戦略と進行の別の層を追加することを約束します。巨大なメイスを振り、噛むゴブリンを召喚したマンモストロールのような恐ろしいボスに直面したことは、ゲームの挑戦的な性質の証です。ボスの戦いが2プレイヤー協同組合でどれほど楽しくて管理しやすいかを想像しざるを得ませんでした。これは、マルチプレイヤーで輝くというジャンルの伝統を考えると、 *絶対 *の経験を真に高めることができる機能です。

その魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートエミングゲームプレイ、革新的なログエライトループを備えた * Absolum *は、計り知れない可能性を秘めています。このジャンルの開発者の専門知識は、その成功に対する自信をさらに強化します。カウチ協同組合ゲームの衰退を嘆くファンにとって、 * Absolum *はさわやかなリバイバルになることを約束します。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想していますが、今のところ、 * Absolum *に対する私の楽観主義は高いままです。

トレンドのゲーム