"Absolum: impressionante roguelita por ruas de criadores Rage 4"
A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4 *, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo empreendimento emocionante. Desta vez, eles estão mergulhando no primeiro IP original de Dotemu, *Absolum *, que possui animações deslumbrantes para desenhados à mão de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado Gareth Coker. Com uma equipe tão poderosa, fica claro que * Absolum * está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos. Minha extensa sessão prática com o jogo apenas confirmou seu potencial promissor.
* Absolum* é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem lateral que promete uma profunda repetibilidade através de caminhos ramificados, missões, personagens diversos e chefes formidáveis. Durante minha jogada, experimentei isso em primeira mão com personagens como o robusto Karl, remanescente de um anão e o ágil e empunhando espadas Galandra. O jogo oferece um rico cenário de fantasia, onde você luta contra criaturas malignas, esmaga ambientes na esperança de descobrir itens de restauração da saúde, explora edifícios para tesouro ou enfrentar emboscadas repentinas e confrontar chefes com enormes barras de saúde. O ciclo de morte e renascimento é central para a experiência roguelita e, embora eu não tenha experimentado, * Absolum * também suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós, que apreciam as memórias do clássico Arcade Beat-'-ups dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como * Golden Ax * na sega Gênesis, * Absolum * atinge uma corda nostálgica com sua arte e animação inspiradas na manhã de sábado. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para manter os compromissos variados e envolventes com base nos inimigos que você enfrenta. A integração da mecânica roguelita traz uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e adicionando uma nova camada de desafio e estratégia.
Respostas dos resultadosAo longo de sua jornada no *Absolum *, você encontrará power-ups ocultos e óbvios, variando de armas ou feitiços ativos a itens passivos de inventário. Esses itens variam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia de jogabilidade. Por exemplo, em uma das minhas corridas, peguei duas esferas que aumentaram meus danos em 20%, mas com o custo de 20% da minha saúde, levando a uma experiência emocionante, mas precária. Felizmente, você tem a opção de soltar qualquer item indesejado do seu inventário a qualquer momento, permitindo que você adapte sua estratégia conforme necessário.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, * Absolum * garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo para melhorar sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção que testei, ele promete adicionar outra camada de estratégia e progressão. Enfrentando um chefe formidável como o gigantesco Troll, que balançou uma maça gigantesca e convocou duendes mordidos, era uma prova da natureza desafiadora do jogo. Eu não pude deixar de imaginar o quão mais agradável e gerenciável as brigas de chefes seriam em cooperativas de dois jogadores, um recurso que poderia realmente elevar a experiência * Absolum *, dada a tradição do gênero de brilhar no multiplayer.
Com seu estilo artístico cativante, animações envolventes, jogabilidade clássica de rolagem lateral de rolagem lateral e o inovador loop roguelita, * Absolum * tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores nesse gênero reforça ainda mais minha confiança em seu sucesso. Para os fãs de luto pelo declínio dos jogos cooperativos do Couch, * Absolum * promete ser um renascimento refrescante. À medida que o desenvolvimento continua, previsto ansiosamente tocar uma versão mais refinada, mas, por enquanto, meu otimismo para * Absolum * permanece alto.
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