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「Titan Revolutionへの攻撃更新3バグの修正とバランス」

by Aria Mar 29,2025

* Titan Revolutionへの攻撃*は、非常に期待されているアップデート3で戻ってきました。この更新は、すべてのプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスを強化し、よりスムーズで楽しい *Titan *に触発されたアクションアドベンチャーに対する攻撃を確保することを目的としています。

開発チームは、ゲームのペースの速いアクションを磨くために設計された多数の微調整と強化を詳述する広範なパッチノートを展開しました。主な機能には、冬のトークンイベントの導入、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。単一の見出しをつかむ機能はありませんが、これらの変更の累積効果は、ゲームプレイ全体を改良および昇格させることを約束します。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

バグの修正の中で、プレイヤーは、建物を叩いたり、すぐ下に立っているプレイヤーを攻撃しなかった後、Tポジションなど、奇妙なタイタンの行動に対する解像度を期待できます。このアップデートは、特に料金と創設者の意志スキルに関するスキル関連の問題にも対処し、Thunderspearにいくつかの改良を紹介します。これは、Titan * Animeの *攻撃に触発された新しいツールです。

更新3は、主に新しいコンテンツを導入するのではなく、既存の問題に対処することに焦点を当てていますが、コンテンツが豊富な2.5アップデートのかかとに密接に続き、装甲タイタンの襲撃とThunderspearが追加されます。将来の更新は興奮を続けることを約束されていますが、このパッチは継続的な改善のための強力な基盤を置いています。

Titan Revolution * Experienceに対する *攻撃を最大化したい人のために、ここですべてのアクティブコードの包括的なリストを見つけることができます。以下に、更新3の完全なパッチノートもあり、最新の機能強化を最新の状態に保つようにします。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

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2倍の冬のトークンイベント

Qol:

  • Robloxチャットが町のセントラル2Dロビーで見えるようになりました
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)
  • 新しい詰め替えアイコン
  • ワークスペースのストリーミングプロパティの一部を変更しました。
  • マップ照明を「Future」>「ShadowMap」から変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました
  • 宝石用の「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップを販売できるようになりました(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)
  • ストリークメッセージの文法を修正しました

カットシーンハンドラーを改良しました

  • 通常、固定する必要があり、すべての開始カットシーンが同期されます
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後に、カットシーンは常にスキップされます
  • ボタンをスキップします

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス
  • 既に終了した後も継続的に供給目標が継続的に発生していることを修正しました
  • ボックスを取得することは、あなたと一緒にミッションのすべての人の代わりにあなたに+1のクエストを与えるだけです
  • 供給ミッションのボックスがランダムな位置にスポーンするようになりました
  • あなたが名声1+でない場合、Questlineはミッションでもはや開始されません
  • アウトスキーアウトスピアーズクエストのために船団馬に登場していない修正カート

バランス:

  • 襲撃でのバフされたボスのタイタンダメージは、難易度あたり5.0%増加します
  • モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました
  • タイタンバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現できるようになりました
  • タイタンバリエーション「レイガー」は、重度+難易度でのみ生成できるようになりました
  • タイタンのバリエーション「リーダー」は、異常な困難でのみ生成できるようになりました
  • 3,499の宝石> 2,999宝石からアイテム「皇帝のキー」コストを削減する
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました

ミッション:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)
  • 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました
  • 難易度のドロップチャンスの変更(巻物 /血清)
  • 運の乗数を適用する改良式(累積頻度を使用)
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションでも特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加します)

襲撃:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました
  • 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスします
  • 運の乗数を適用する改良式(累積頻度を使用)

サンダースピアーズ:

  • M1フォールオフ損傷の増加
  • 5.0%のナーフ化された爆発範囲
  • ナーフ化された自己損傷爆発半径範囲
  • ミッションで1回、襲撃で3回の補充された補充カウント

バフドファミリー「Reiss」:

  • スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。

バフドファミリー「フリッツ」:

  • スキル「創業者の遺言」期間が増加しました(10S> 20S -15S> 20S)
  • スキル「創業者の遺言」は、記憶「戦術家」の影響を受けるようになりました
  • スキル「ファウンダーウィル」は、次の統計もバフをバフします(スキルクールダウンの削減、怪我の可能性の減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)
  • スキル「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)
  • スキル「創業者の復ge」は+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました
  • Revive Animationの後、スキル「創業者の復ge」が13秒のIフレームを提供するようになりました
  • 戻ったメモリ「Furyforge」nerf(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)
  • バフ付き特典「最大火力」(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加)
  • PERKの「Everlasting Flame」を変更しました(武器の「ブレード」の統計「スイング期間」を増やします。
  • PERK「爆発的な財産」を追加しました(保全の機会が10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻すことができます)

装甲タイタンシフター(VEVO):

  • 勇気:残業のシールドを失う代わりに有効期限に達したときにシールドゲインが削除されるようになりました
  • 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)
  • 重い攻撃:適切なAOE
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケール
  • フェーズシフト:スキルを再利用するときにオフにすることができます、クールダウン(99-> 25)
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)

バグ修正:

  • ビルにぶつかったときに時々壊れて、ただのt位置を修正しました
  • 槍が装備されているときに適切に変換されないシフトシフトのダメージを修正しました
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定
  • あなたがそれから死にかけているなら、タイタンを殺さない雷の槍を固定しました
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました
  • 上記のモディファイ因子よりも他の修飾子と「ウォーブリンジャー」 /「至上主義」を完了することができることを修正しました
  • つかまれている間にあなた自身の雷の槍に死ぬと、タイタンはあなたを手放します
  • プレーヤーが適切にロードする前にプレーヤーがそれを使用した場合、スキルを固定する「ファウンダーウィル」フック/ガスを壊す
  • PERK「FlameRhapsody」を固定した最大のクリティカルチャンスを適切に適用していません
  • シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するときに24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました
  • 馬の前に立って護衛のミッション目標を投げ出すことができることを修正しました
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていないブレード/スピアーズボタンを固定
  • あなたが彼らの下に直接立っていたら、タイタンがあなたを攻撃しないことを修正しました
  • 固定フックアシストが時々壊れて、もはやオブジェクトにアタッチさせない
  • 補充中にモバイルで2倍のブーストできることを修正しました
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります
  • メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねない宝石
  • Thunder Spear Cutsceneスキル /スキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました
  • オーラ化粧品として表示されるRaid ChestsからのPERK「Black Flash」の視覚的表現を修正しました
  • カットシーンが始まる直前に槍を発射した場合、サンダースピアスキルを使用できないことを修正しました
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました
  • 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました
  • ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました
  • アイスを殺すことができないことを修正
  • アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました
  • パークを固定した「ピアレス司令官」
  • 画面に警告が発生した場合、ストリークを失うことができることを修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます

フェーズ1:

  • 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守るため、彼らはうまく逃げることができます
  • RAIDは、フィニッシュラインに到達する前に1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死にかけている場合に自動的に失敗します
  • 装甲タイタンのボスには、フェーズ2が始まる前に彼に本当のダメージを与えるために、このフェーズ中に侵入できる「鎧」があります
  • 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、鎧の残りが少ないことに応じて最大50.0%になります
  • この段階で「装甲タイタン」が75.0%未満の健康状態にならないようにするソフトキャップ

フェーズ2:

  • 「装甲タイタン」がシフト状態に入り、速度が向上し、損傷が増加し、残りのシールドが失われます
  • フェーズ1からシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高いダメージ乗数に変換され、2.0%のシールドがなくなった2.0%あたりの +1.0%の損傷の比率で
  • タイタンの波と戦っている間、彼を倒します