"타이탄 혁명에 대한 공격 3 개는 버그 수정 및 균형을 목표로합니다."
* Titan Revolution에 대한 공격*은 매우 기대되는 업데이트 3으로 돌아 왔으며, 수명의 품질 개선, 잔액 조정 및 중요한 버그 수정을 Roblox 플랫폼에 가져옵니다. 이 업데이트는 모든 플레이어의 게임 플레이 경험을 향상시켜 타이탄 *에서 영감을 얻은 액션 어드벤처에 대한 부드럽고 즐거운 공격을 보장하는 것을 목표로합니다.
개발 팀은 게임의 빠르게 진행되는 액션을 연마하도록 설계된 수많은 조정 및 향상을 자세히 설명하는 광범위한 패치 노트를 출시했습니다. 주요 기능으로는 Winter Tokens 이벤트 도입, Armored Titan Raid 용 추가 Auras 및 Central 2D 로비에서 Roblox 채팅의 통합이 포함됩니다. 단일 헤드 라인 삭제 기능은 없지만 이러한 변경의 누적 효과는 전체 게임 플레이를 개선하고 향상시킬 것을 약속합니다.
버그 수정 사항 중에서도 플레이어는 건물을 치고 T-POSING과 같은 이상한 타이탄 행동에 대한 결의안을 기대할 수 있으며 그 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 못합니다. 이 업데이트는 또한 기술 관련 문제, 특히 청구 및 창립자의 의지 기술을 통해 기술 관련 문제를 해결하고 Titan * 애니메이션에 대한 * 공격에서 영감을 얻은 새로운 도구 인 Thunderspear에 몇 가지 세련미를 소개합니다.
Update 3은 주로 새로운 컨텐츠를 소개하기보다는 기존 문제를 해결하는 데 중점을두고 있지만 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접하게 따르며 장갑 타이탄 레이드와 Thunderspear가 추가되었습니다. 향후 업데이트는 흥분을 계속 유지하겠다는 약속이 있지만,이 패치는 지속적인 개선을위한 강력한 토대가됩니다.
Titan Revolution * 경험에 대한 공격을 최대화하기 위해 여기에서 모든 활성 코드의 포괄적 인 목록을 찾을 수 있습니다. 아래에서는 Update 3의 전체 패치 노트를 찾아 최신 개선 사항을 최신 상태로 유지할 수 있습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
-------------------------------------------------------2 배 겨울 토큰 이벤트
QOL :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX가 추가되었습니다.
- "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설)
- 새로운 리필 아이콘
- 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야하는 작업 공간의 일부 스트리밍 속성을 변경했습니다.
- "Future"> "Shadowmap"에서 Map Lighting을 변경하여 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야합니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다
- 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 공습"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire).
- 줄무늬 메시지의 고정 문법
개정 된 컷 신경 처리기
- 일반적으로 고정되어야하며 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
- 건너 뛰기 버튼
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 이미 완료 한 후 지속적으로 발생하는 고정 된 공급 목표
- 상자를 검색하면 당신과 함께하는 모든 사람 대신 +1의 퀘스트 만 제공합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않으면 명성이 없으면 1+
- Outskirts Spears Quest를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트
균형 :
- 버프 보스 타이탄 타이탄 피해, 난이도 당 5.0%
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다
- 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
- 3,499 개의 보석> 2,999 개의 보석에서 "황제의 키"가 줄어드는 품목 감소
- 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가
미션 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특전을받을 기본 확률 증가 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다)
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다
- 난이도가 변경된 낙하 기회 (스크롤 / 혈청)
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서도 특권을 얻으려면 운이 승수됩니다)
공격 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하여 고정 품목 "장갑 세럼"
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용)
썬더 스피어 :
- M1 낙하 손상 증가
- Nerfed 폭발 범위 5.0%
- 네발 자체 손상 폭발 반경 범위
- 미션에서는 1 명, 습격에서 3 개, 습격
버프 가족 "Reiss":
- 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"의 영향을받습니다.
버프 가족 "Fritz":
- 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S- 시프터 형태, 15S> 20S)
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
- 기술 "설립자의 Will"은 이제 다음 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경)
- 기술 "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S)
- "창립자의 복수"기술은 이제 +1 추가 교대 및 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"기술은 이제 부활 애니메이션 후 13 대의 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3%> 0.4% DMG)
- 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0% 증가> 7.5% 증가)
- 변경된 특권 "Everlasting Flame"(더 이상 무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 증가시키지 않으면 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다)
- 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :
- 용기 : 실드가 초과 근무를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 데미지베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%)
- 무거운 공격 : 적절한 AOE
- 수동 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼질 수 있습니다 (99-> 25)
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1)
버그 수정 :
- 건물에 부딪 칠 때 때때로 부러지고 T- 포팅을 고정했습니다.
- 스피어를 갖추고있을 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다
- 당신이 그것으로 죽어 가면 타이탄을 죽이지 않는 고정 천둥 창
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다
- 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"성과를 완료 할 수있는 수정
- 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창에 죽어 가면 이제 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
- 고정 기술 "설립자의 의지"가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고리/가스를 깨뜨립니다.
- 고정 특전 "Flame Rhapsody"최대 Crit 확률을 제대로 적용하지 않음
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다
- 가드 미션에서 이동/배출 할 때 24/7로 보이는 여성 타이탄의 포효 효과가 고정되었습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 달성 할 수있는 고정 (들)
- 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 표시되지 않은 고정 블레이드/스피어 버튼
- 당신이 바로 밑에 서 있으면 당신을 공격하지 않는 타이탄을 고정했습니다.
- 고정 후크 어시스트가 때때로 파손되고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다
- 메모리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석 "gem fiend"와 가족 "Fritz"
- Thunder Spear Cutscene 기술 / 기술 "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura Cosmetic으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 고정 된 시각적 표현
- 컷 스케인이 시작되기 직전에 창을 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수없는 수정
- 히트 속도에 따라 ODM/Shifter M1과 더 많은 히트 불일치를 고정했습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전"
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 수정
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다
- 고정 특전 "Peerless Commander"
- 화면에 경고가 있으면 줄무늬를 잃어 버릴 수있는 수정 된 후 이동 한 다음 나중에 게임을 연결/방치했습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다
Phase 1:
- 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
- 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 Raid가 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는 2 단계 시작 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"을 가지고 있습니다.
- "Armor"는 20.0% 기본 DMG 저항을 가지고 있으며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0% 증가합니다.
- 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환됩니다.
- 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오
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