Balatroは、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回ります
過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、LocalThunkのSolitaire、Roguelike、Deck Building要素の革新的なブレンドであるBalatroが、すべてのプラットフォームで500万の驚くべき販売を上回っていることを聞いて驚かないでしょう。バラトロは発売以来、批評家やゲーマーからの広範な称賛を集めただけでなく、特にモバイルゲーム部門で多くの名誉ある賞をすくい上げました。
この数は、ダウンロードやプレイヤー数の点で他のゲームと比較して控えめに見えるかもしれませんが、2つの重要な側面を考慮することが重要です。第一に、バラトロは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、インディーゲーム開発の力を紹介します。第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは、このレンズを通して見ると特に注目に値します。これらの販売の数がモバイルプラットフォームからのものであることについての正確な数字はありませんが、12月の時点でバラトロが350万の売り上げに達したことがわかっています。これは、それ以来、モバイルでの実行中に、150万の印象的な売上が達成されたことを意味します。
プラットフォーム上の他の優れたリリースを考えると、バラトロをモバイルでの唯一のインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは不公平かもしれません。しかし、バラトロが最も注目を集める成功の1つとして際立っていることは否定できません。特に、そのような人気を達成するためにかかった旅を考慮して。 Balatroは、更新を受け取り、そのリーチを拡大し続けているため、長期的にどのように機能するかを見たいと思っています。
現在の問題は、この成功が、カジュアルなモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、より多くのインディータイトルをモバイルプラットフォームにプッシュする自信を高めるかどうかです。私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、それが素晴らしい5つ星の評価を得た理由をご覧ください。
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