ポリトピアの戦いは、ワンショットの毎週の課題を導入します
人気のあるモバイル4x戦略ゲーム *The Battle of Polytopia *は、その様式化されているが戦略的なゲームプレイで知られていますが、スリリングな新機能:毎週の課題を紹介しています。これらの課題は、クラシックなゲームプレイにユニークでハイステークスのひねりを加えています。
コアコンセプトはシンプルでありながら激しいです。すべてのプレーヤーの同一の開始条件を備えた単一のグローバルな課題です。これは、誰もが同じ部族、地図、敵、リソースを使用していることを意味します。それは真のスキルのテストです。1日あたりの試み、やり直しはありません。成功は、戦略的な腕前と素早い思考に完全にかかっています。失敗とは、敗北を受け入れ、次の課題を待つことを意味します。
Io Interactiveの * Hitman *のようなとらえどころのないターゲットのような他のゲームは、同様の単一触媒メカニズムを採用していますが、 * Polytopiaの *実装は、すでに魅力的なゲームプレイに説得力のあるレイヤーを追加します。ゲームのスピリチュアルな前任者である *文明 *は、毎月の課題を特徴としていますが、 *Polytopiaの *毎週の高圧形式は、戦略的能力の真のテストを求めるハードコアなプレイヤーに特に対応しています。

現在、Win Conditionは最高のスコアを達成することにのみ焦点を当てています。これは明確な目的を提供しますが、より多様で異常な勝利条件を組み込むことを取り入れる将来の課題は、エクスペリエンスをさらに向上させるでしょう。おそらく、多様性を追加し、プレーヤーにさらに挑戦するために、ユニークなシナリオや目標を導入することができます。
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