砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス
熱心に期待されているゲーム *砂丘:目覚め *で、サンドワームは、プレーヤーのベックとコールにいるのではなく、手ごわい自然の力として役割を引き受けます。フランク・ハーバートの小説の象徴的なシーンとは異なり、フレメンのようなキャラクターがサンパーを使用してこれらの巨大な生き物を召喚することができます *砂丘:目覚め *はこのメカニックを特徴としません。代わりに、ゲームの開発者は、ゲームのエンジンに複雑に織り込まれた、独自のパトロールルート、スケジュール、および行動のセットを備えた非プレイヤーキャラクター(NPC)としてサンドワームを設計しました。
画像:SteamCommunity.com
プレイヤーは、敵のベースを戦略的に混乱させるためにサンドワームを呼び出す能力を持っていません。ただし、サンドワームがたまたま近くにある場合、プレイヤーは砂の中を積極的に移動したり、タンパーを使用したりすることで、注目を集めようとします。しかし、これらのアクションは、この地域でのワームの存在を保証するものではなく、ゲームの環境に予測不可能性とリアリズムの要素を追加します。
ソース素材からのもう1つの注目すべき逸脱は、ハーバートの本に描かれているフルメン文化の特徴とその後の映画の適応であるサンドワームライディングの欠如です。開発者は、 *dune:Awakening *からこの機能を除外する理由として、 *Dune *映画宇宙の背後にある映画製作者からの圧力を引用しました。それにもかかわらず、開発者は、将来の発売後のパッチが、予定されているワームライディングメカニズムを潜在的に含める可能性のあるフレメン文化に関連するより多くのコンテンツを導入する可能性があることを示唆しているため、この象徴的な活動のファンに希望があります。しかし、今のところ、プレイヤーがこれらの雄大な生き物に乗るという決定的な約束はありません。
* Dune:Awakening*は5月20日にPCで発売される予定です。コンソールバージョンは後で続くようになり、Arrakisの豊かな世界で没入型の体験を約束します。
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