EAは続編モデル、シムズ5を疑います
Sims 5の続編の憶測は何年も循環してきましたが、EAはシリーズの番号付きリリースから根本的に逸脱しているようです。 「The Sims Universe」の拡大に関するEAの計画の詳細については、読んでください。
EAは「シムズユニバース」を拡大することを計画しています
Sims 4は、フランチャイズの基盤のままです
何十年もの間、シムズのファンは、最愛のライフシミュレーションフランチャイズの次の記事の発表を熱心に待ってきました。ただし、Electronic Arts(EA)は画期的な戦略を導入し、従来の数字の続編モデルから離れています。 EAは、Sims 5を発売する代わりに、Sims 4、Project Rene、MySims、Sims Freeplayの4つのゲームの継続的な更新を含む広大なプラットフォームの作成に焦点を当てています。
EAは、リニアの番号付きリリースアプローチから離れてシフトしており、10年の旅でプレイヤーがSims 4に投資したことを認識しています。 「歴史的に、「シムズ」のフランチャイズは「Sims 1」から「Sims 2」、「3」、および「4」に進み、前のリリースに置き換えられました」と、最近のバラエティインタビューでEAの副社長Kate Gormanは説明しました。 「「The Sims」のこの新しい時代では、私たちは過去のプロジェクトの置き換えに焦点を合わせていません。代わりに、継続的な追加で宇宙を拡大しています。」
ゴーマンはさらに、この新しいアプローチにより、より頻繁に更新、多様なゲームプレイエクスペリエンス、さまざまな新しいコンテンツが可能になると詳しく説明しました。 「私たちが前進する方法は異なり、信じられないほどエキサイティングです」とゴーマンは付け加えました。 「これは、「The Sims」の最も広大なイテレーションです。」
10年にわたる走りにもかかわらず、Sims 4は大事なゲームのままであり、2024年だけで12億時間以上ログを記録しています。多くのファンは、新しい続編が現在のゲームを時代遅れにするかもしれないと恐れていましたが、EAは、バグの修正や生活の質の強化など、Sims 4が引き続き更新を受け取ることをコミュニティに安心させました。 5月、EAは、ゲームの技術的な問題に対処するための専用チームを設立しました。
投資家のプレゼンテーションで、EAのエンターテインメントテクノロジー社長のローラミーレは、シリーズの将来の基礎としてのシムズ4の役割を強調しました。 PCGamerによると、Miele氏は、「コアテクノロジーを更新し、長年にわたってエキサイティングな新しいコンテンツをリリースする予定です」とMiele氏は述べています。
現在のラインナップをさらに拡大するために、EAはシムズクリエーターキットを導入しています。これは、プレーヤーがコミュニティが作成したデジタルコンテンツを購入できる新しい機能です。 「私たちのコミュニティは「シムズ」の中心です」とゴーマンは言いました。 「「The Sims 4 Creator Kits」でクリエイターのサポートを強化し、プレイヤーが愛するコンテンツに関与できるようにすることに興奮しています。」
クリエーターキットプログラムはまだ初期段階にありますが、ゴーマンはEAがクリエイターの公正な補償を確保することにコミットしていることを保証しました。 「私たちは最初のクリエイターパートナーと緊密に連携して、彼らが公正に補償されるようにしました。プログラムが進化するにつれて、このプロセスを改善し続けます」と彼女は付け加えました。
Sims 4 Creatorキットは、11月にすべてのSIMSチャンネルで展開を開始し、キットの既存のコレクションを補完します。
EAはプロジェクトのRENEをからかいます。悲しいことに、シムズ5ではありません
Sims 5の噂は渦巻いていますが、EAは次の主要なプロジェクトであるProject Reneをからかいました。予想される続編ではないにもかかわらず、Project Reneはフランチャイズのエキサイティングな新しい方向性を約束します。
EAは、Project Reneを、プレイヤーが「まったく新しい世界で一緒にプレイしながら、会って、つながり、共有できる」プラットフォームと説明しています。この秋には小さく招待のみのプレイテストが予定されており、興味のあるプレイヤーはSims Labsを通じてサインアップできます。選択されたものは、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験したものの1つです。これは、Sims Freeplay Mobileゲームを除いて、2008年にSims Onlineの閉鎖以来、EAが完全に調査されていません。
Project Reneは2022年10月に初めていじめられ、今後の1つの家具のカスタマイズに焦点を当てた閉じたプレイテストは1つだけでした。
「私たちは「The Sims Online」から多くのことを学び、ゲーム内で非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境の可能性を見ています」とGormanはVarietyに語りました。 「私たちはまだ「The Sims 4」または他のタイトルのいずれかでこの経験を提供していないので、これが何を意味するのかを模索しています。シミュレーションは私たちの仕事の中心に残っており、プレイヤーが望む経験を持っていることを保証したいが、実際のプレイヤーとNPCが住む世界で
2025年1月の25周年を見越して、EAはSIMSプレゼンテーションの特別中にシムズフランチャイズの将来に関する定期的な更新を共有します。
EAによると、シムズの映画にはイースターエッグと伝承が含まれます
関連ニュースでは、EAはAmazon MGM Studiosと共同で制作されたSimsの映画化を公式に確認しました。この映画は、最愛のフランチャイズを大画面にもたらすことを目指しています。
ゴーマンは、この映画は「シムズユニバース」に深く根ざしていることを強調し、トップの共同作業者とのパートナーシップを通じて本物の体験を提供することを目指して、バービー映画に似た文化的現象を作成することを目指しています。この映画は、フランチャイズのためにファンが持っているノスタルジアと愛情を活用し、長年の愛好家と新しい視聴者の両方に訴えます。
Margot Robbieの制作会社であるLuckyChapは、Lokiでの仕事で知られるKate Herronとともに映画を制作し、Briony Redmanと脚本を監督し、共同執筆します。ヘロンはまた、米国の最後のテレビ番組の第2シーズンを監督します。
映画のストーリーラインについて尋ねられたとき、ゴーマンは「たくさんの伝承」とイースターエッグを暗示しました。 「フリーザーのバニー、そしておそらくはしごのないプールが見えるでしょう」と彼女はからかった。 「アイデアは、「The Sims」内で過去25年間にわたって人々が経験した信じられないほどの遊び、創造、楽しみを祝うことです。」
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