EA는 속편 모델, Sims 5 의심의 여지가 있습니다
SIMS 5 속편의 추측은 수년 동안 순환 해 왔지만 EA는 시리즈 번호가 매겨진 릴리스에서 급진적 인 출발을하고있는 것 같습니다. EA의 'The Sims Universe'확장에 대한 계획에 대해 자세히 알아보십시오.
EA는 'The Sims Universe'확장 계획
심즈 4는 프랜차이즈의 기초로 남아 있습니다
수십 년 동안 Sims의 팬들은 사랑하는 Life Simulation 프랜차이즈의 다음 작품 발표를 간절히 기다리고 있습니다. 그러나 전자 예술 (EA)은 전통적인 번호가 매겨진 속편 모델에서 멀어지면서 획기적인 전략을 도입했습니다. EA는 Sims 5를 출시하는 대신 Sims 4, Project Rene, Mysims 및 The Sims FreePlay의 4 가지 게임에 대한 지속적인 업데이트를 포함하는 광대 한 플랫폼을 만드는 데 중점을 둡니다.
EA는 선형의 번호가 매겨진 릴리스 접근 방식에서 멀어지면서 10 년의 여정 동안 SIMS 4에 투자 한 거대한 헌신적 인 헌신적 인 헌신적 인 것을 인식하고 있습니다. EA의 케이트 고르만 (Kate Gorman) 부통령은 "역사적으로 '심즈 (Sims) 프랜차이즈는'심즈 1에서 '심 2', '3,'3, '4'로 발전했다. "이 새로운 시대의 'The Sims'에서 우리는 과거 프로젝트를 대체하는 데 초점을 맞추고 있지 않습니다. 대신, 우리는 지속적인 추가로 우주를 확장하고 있습니다."
Gorman 은이 새로운 접근 방식이보다 빈번한 업데이트, 다양한 게임 플레이 경험 및 다양한 새로운 컨텐츠를 허용 할 것이라고 자세히 설명했습니다. Gorman은“우리가 앞으로 나아가는 방식은 다르고 매우 흥미 롭습니다. "아직 '심즈'의 가장 광대 한 반복입니다."
10 년 동안의 달리기에도 불구하고 Sims 4는 소중한 게임으로 남아 있으며 2024 년에만 플레이어가 12 억 시간 이상을 기록하고 있습니다. 많은 팬들은 새로운 속편이 현재 게임을 쓸모 없게 만들 수 있다고 우려했지만 EA는 Sims 4가 버그 수정 및 수명 품질 향상을 포함하여 업데이트를 계속받을 것이라고 커뮤니티에 안심 시켰습니다. 5 월, EA는 게임의 기술적 문제를 해결하기 위해 전담 팀을 설립했습니다.
EA의 엔터테인먼트 및 기술 회장 인 Laura Miele은 투자자 발표에서 시리즈의 미래의 기초로서 심즈 4의 역할을 강조했습니다. PCGAMER에 따르면 "우리는 핵심 기술을 업데이트하고 앞으로 몇 년 동안 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 발표 할 것"이라고 Miele은 말했다.
EA는 현재 라인업을 더욱 확장하기 위해 플레이어가 커뮤니티가 만든 디지털 컨텐츠를 구매할 수있는 새로운 기능인 Sims Creator Kits를 소개합니다. Gorman은 "우리 지역 사회는 '심즈'의 핵심입니다. "우리는 'The Sims 4 Creator Kits'를 통해 제작자에 대한 우리의 지원을 향상 시켜서 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 참여할 수있게 해줍니다."
Creator Kits 프로그램은 여전히 초기 단계에 있지만 Gorman은 EA가 제작자에 대한 공정한 보상을 보장하기 위해 최선을 다하고 있다고 확신했습니다. "우리는 초기 제작자 파트너와 긴밀히 협력하여 공정하게 보상을 받았으며 프로그램이 발전함에 따라이 프로세스를 계속 개선 할 것"이라고 그녀는 덧붙였다.
Sims 4 Creator Kits는 11 월에 모든 SIMS 채널에서 출시되기 시작하여 기존 키트 컬렉션을 보완합니다.
EA는 프로젝트 Rene을 괴롭 힙니다. 슬프게도 심즈 5가 아닙니다
Sims 5의 소문이 계속 소용돌이 치는 동안 EA는 다음 주요 프로젝트 인 Project Rene을 괴롭 혔습니다. Project Rene은 예상되는 속편이 아니지만 프랜차이즈의 흥미 진진한 새로운 방향을 약속합니다.
EA는 Project Rene을 플레이어가“완전히 새로운 세계에서 함께 플레이하면서 만나고 연결하고 공유 할 수있는 플랫폼”이라고 설명합니다. 이번 가을에는 소규모 초대 전용 플레이 테스트가 예정되어 있으며 관심있는 플레이어는 Sims Labs를 통해 가입 할 수 있습니다. 선택된 사람들은 게임의 멀티 플레이어 측면을 경험 한 최초의 사람들 중 하나입니다. 2008 년 Sims Freeplay Mobile 게임을 제외하고 Sims Online을 폐쇄 한 이후 기능 EA는 완전히 탐색되지 않았습니다.
Project Rene은 2022 년 10 월에 처음으로 놀리었고, 다가오는 가구 커스터마이징에 중점을 둔 한 단 하나의 폐쇄 된 플레이 테스트만이 다가 왔습니다.
Gorman은 "우리는 'The Sims Online'에서 많은 것을 배웠으며 게임 내에서 매우 소셜, 실시간 멀티 플레이어 환경에 대한 잠재력을 보았습니다. "우리는 아직 'The Sims 4'또는 다른 타이틀에 대해이 경험을 제공하지 않았으므로 이것이 의미하는 바를 탐색하고 있습니다. 시뮬레이션은 우리가하는 일의 핵심에 남아 있으며, 우리는 플레이어가 원하는 경험을 갖도록하고 있지만 실제 플레이어와 NPC가 채워진 세계에서"
2025 년 1 월 25 일 기념일을 기대하면서 EA는 SIMS 프레젠테이션 뒤에 SIMS 프랜차이즈의 미래에 대한 정기적 인 업데이트를 공유 할 것입니다.
EA에 따르면 심즈 영화에는 부활절 달걀과 지식이 포함됩니다.
관련 뉴스에서 EA는 Amazon MGM Studios와 공동으로 제작 된 The Sims의 영화 적응을 공식적으로 확인했습니다. 이 영화는 사랑하는 프랜차이즈를 큰 화면으로 가져 오는 것을 목표로합니다.
Gorman 은이 영화가 Barbie 영화와 비슷한 문화적 현상을 만들기 위해 최고의 공동 작업자와의 파트너십을 통해 진정한 경험을 제공하기 위해 "The Sims Universe '에 깊이 뿌리를두고 있다고 강조했다. 이 영화는 팬들이 프랜차이즈에 대한 향수와 애정을 활용하여 오랜 애호가와 새로운 관객 모두에게 호소합니다.
Margot Robbie의 제작 회사 인 Luckychap은 Loki에 대한 작품으로 유명한 Kate Herron과 함께 Briony Redman과 함께 시나리오를 연출하고 공동으로 작곡 할 것입니다. Herron은 또한 US TV 쇼의 두 번째 시즌을 감독 할 것입니다.
영화의 스토리에 대해 물었을 때 Gorman은 "많은 지식"과 부활절 달걀을 암시했습니다. "냉동실 토끼와 사다리가없는 수영장을 볼 수 있습니다."그녀가 놀랐습니다. "아이디어는 지난 25 년 동안 '심즈'내에서 사람들이 경험 한 놀라운 놀이, 창조 및 재미를 축하하는 것입니다."
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