排他的なインタビュー:失われた魂に深く潜り込む、PS5とPCアクションゲーム
by Elijah
Apr 23,2025
10年近くにわたる驚くべき旅の後、失われたソウルは、その大いに期待されている発売の態勢が整っています。先見の明のある開発者ヤン・ビンのソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で主要なタイトルに咲きました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、PlayStation 5とPCで5月30日にリリースされる非常に待望のゲームに彼の情熱プロジェクトが進化するのを見てきました。
IGNとの独占インタビューで、Yang Bingは、このシングルプレイヤーアクションゲームの広範な開発期間を反映しています。謙虚な始まりからソニーのプレイ状態でのショーケースまで、ロストソウルはゲームコミュニティの注目を集めました。ゲームをめぐる興奮は強化されており、ファンはファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘と比較しています。この話題は、Yang Bingの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになって、今後の舞台を設定したときに始まりました。
翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingとの会話を掘り下げ、 Lost Soulの背後にある初期のインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している課題などを探りました。このディープダイブは、ファンにゲームの進化と、ビングのビジョンを実現する背後にある献身を包括的に見ています。
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