Gundam Breaker 4は新しいプラットフォームに舞い上がります
ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズは、PS Vita愛好家のニッチな輸入品でした。 現在、Gundam Breaker 4は、Steam、Switch、PS4、およびPS5に関する同時グローバルリリースを誇っています。これは、西洋のファンにとって重要なマイルストーンです。 複数のプラットフォームで60時間後、包括的なレビューを共有できることに興奮しています。
このリリースは、ゲーム自体だけでなく、シリーズのアクセシビリティのための記念碑的なものです。 アジアの英語のリリースを輸入することはもうありません! Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプション(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語など)を提供しています。
物語は、サービス可能ですが、ゲームの最強のポイントではありません。 後半には興味深いキャラクターが明らかにして対話していますが、いくつかの早期の事前の会話は長引くと感じています。 特定のキャラクターの重要性は最初は不明であるかもしれませんが、新人は速度を上げます。 禁輸措置は、私の議論を最初の2つの章に制限しています。 しかし、私はメインキャスト、特に後で登場する2人のお気に入りが好きになりました。
進行には、ミッションの完了、Sランク部品の獲得、および資料の収集により、レベルアップして希少性を高め、追加のスキルのロックを解除することが含まれます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難しさでは粉砕は必要ありませんが、3つの高い難しさは後でロックを解除し、課題を増やします。 楽しいサバイバルモードを含むオプションのクエストは、追加の報酬を提供します。
ボスの戦いはスリリングで、ボスは婚約する前にガンプラボックスから出てきています。 弱点をターゲットにし、ヘルスバーの管理、およびシールドを壊すことが重要な戦略です。 私は2人の敵といくつかのAI癖を含む1人の挑戦的なボスの戦いに出会ったが、全体的なボスの出会いは満足していた。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらになりますが、全体的な多様性は良いです。 Gunplaモデルとアニメーションは非常によくできています。 アートスタイルは、Gundam Evolutionのようなタイトルとは異なる意図的に非現実的です。 効果は印象的であり、ボスの戦いの規模はa敬の念を起こさせます。
サウンドトラックは、忘れられがちで優れたトラックのブレンドです。 以前のガンダムゲームの一般的な機能であるライセンスされたアニメ音楽の不在は、残念です。 モバイルスーツGundam Extreme vs Maxiboost on に見られるように、カスタムミュージックのインポートも存在しません。
音声演技は、英語と日本語の両方で驚くほど強いです。 激しい戦いの間に字幕を読むことが気を散らすことが判明したので、私はアクションシーケンスのための英語のダブを好みました。
軽微な問題には、繰り返しミッションタイプといくつかのバグ(一見蒸気デッキ固有のもの)が含まれます。 1つのバグは名前の節約を防ぎ、他のバグは拡張時間と1つの特定のミッションでのクラッシュを引き起こしました(ドッキングした場合にのみ)。
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オンラインマルチプレイヤーはPS5で広範囲にテストされ、プレリリースを切り替えましたが、PCサーバーのテストは保留中です。 オンライン機能がスチームデッキで検証されたら、このレビューを更新します。
私の並行ガンプラビルディングプロジェクト(MG 78-2バージョン3.0)は、ユニークな視点を提供しました。 この経験は、これらのキットの作成に関与する複雑なデザインと職人技を強調しました。
- PC:は、60fps、マウス/キーボード、およびコントローラーをサポートしています(複数のプロンプトオプションを備えています)。 スチームデッキで非常によく走り、スチームデッキ検証ステータスを受け取る可能性があります。
- ps5: 60fpsでキャップ、スイッチへの優れたビジュアル。
- スイッチ:は約30fpsを実行し、解像度、詳細、および反射が妥協します。アセンブリモードとジオラマモードは鈍いと感じます。



DLC:Ultimate EditionのDLCは、部品やDioramaコンテンツへの早期アクセスを提供しますが、ゲームを変えるものではありません。
全体:ガンダムブレーカー4は、シリーズの壮大な
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