「Halo Infinite」開発スタジオのデビューゲームがキャンセル
NetEase 支援スタジオの Jar of Sparks、最初のゲーム プロジェクトを一時停止、新しいパブリッシャーを探す
Halo Infinite の元デザイン リードである ジェリー フック氏は、彼のスタジオである NetEase パートナーである Jar of Sparks がデビュー プロジェクトの開発を一時的に停止したと発表しました。 このスタジオは、フック氏が 343 Industries と Microsoft を退職した後の 2022 年に設立され、「次世代の物語主導のアクション ゲーム」の作成を目指していました。 しかし、スタジオは現在、クリエイティブなビジョンの実現を支援する新しい出版パートナーを積極的に探しています。
著名な世界的ビデオ ゲーム会社であるNetEase は現在、Once Human や最近リリースされた Marvel Rivals などのライブサービス タイトルをサポートしています。 シーズン 1 バトル パス スキンや今後のファンタスティック Four コンテンツの最近の発表を含め、後者の立ち上げの成功は、NetEase のライブ サービス ポートフォリオに対する取り組みを強調しています。
フックの LinkedIn 投稿により、開発の一時停止とスタジオによる新しいパブリッシャーの探索が確認されました。 彼はチームの革新的な仕事と大胆な創造的リスクに誇りを表明し、チームのビジョンを完全にサポートできるパートナーの必要性を強調しました。 レイオフについては明言されていないが、フック氏はチームメンバーが新たな機会を模索しており、スタジオは今後数週間でスタッフの新しい役割を見つけるのを支援すると述べた。 この状況は、NetEase と提携して新しいスタジオを立ち上げた他のベテラン開発者 (小林弘幸氏の GPTRACK50 Studios など) の経験を反映しています。
このニュースは、フックの前の雇用主である Halo シリーズの移行期間中に発表されました。 Halo Infinite の発売後の課題とパラマウント シリーズの評判は十分に文書化されています。 ただし、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と、将来のタイトルでの Unreal Engine への移行は、このシリーズが復活する可能性を示唆しています。
Jar of Sparks のプロジェクトは一時的に保留されていますが、ゲーム業界はスタジオの次の動きと、新しいパブリッシャーパートナー探しの潜在的な影響を待っています。 スタジオの野心的なプロジェクトの将来は依然として不透明ですが、チームのイノベーションへの献身は明らかです。
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